Californium 'завършва поредица от слаби Филип К. Дик игри

$config[ads_kvadrat] not found

Californium (CF) 251/252

Californium (CF) 251/252
Anonim

През изминалата година Филип К. Дик е ударил нещо, което може да бъде описано като мини-културно възраждане. За пръв път историите на PKD бяха адаптирани за малкия екран и докато Доклад на малцинствата беше безцеремонно дъмпингов, Човек във Висшия замък Задайте Amazon стрийминг записи и ще се върне за втори сезон.

И все пак, тъй като адаптациите на PKD са на екрана, Филип К. Дик-вдъхновени видеоигри имат дълга и ужасяваща история. От времето на Ридли Скот Блейд бегач дебютира (книгата първоначално беше озаглавена Ли андроидите мечтаят за електрически овце?), има общо 4 видео игри, базирани на работата на Филип К. Дик. И за да го изразя в най-щедрите условия, всичките 4 бяха пълни и пълни глупости.

През 1985 г. британските разработчици CRL Group създадоха Blade Runner, страничен скролер за Commodore 64. Но компанията проектира играта, без да придобива права за лицензиране, така че оригиналът Блейд бегач PC играта е публикувана като "видеоигра интерпретация на филма от Vangelis." Втора Блейд бегач Играта, този път точка и кликнете приключение за PC, е публикувана от Westwood Studios през 1997 година. С подходящо лицензионно споразумение, придобито този път, Westwood пише техните Блейд бегач като странична история твърдо в рамките на вселената на филма на Ридли Скот от 1982 година. Въпреки това, дори с едно десетилетие на напредък в технологиите за игри и актьорска игра, в която бяха включени много от оригиналните актьори от филма, Блейд бегач падна. Макар да имаше правилна визуална атмосфера, сюжетът не беше вдъхновен, контролите бяха тромави и играта беше глупава. Това със сигурност е по-добро от повторението на групата CRL от 1985 г., но в крайна сметка, от Westwood Блейд бегач беше също толкова забравим.

Следващият запис в “Вселената на Филип К. Дик” беше Зов за завръщане, за PC и NES. PC версията на тази игра всъщност не беше ужасна, но продаваше само общо 8 копия. Играта с по-често играената Nintendo със същото име беше подигравка дори от 8-битовите стандарти от началото на 90-те години и това разочарование имаше много общо с това, че имаше само още един опит за адаптация на една PKD история за следващите 3 десетилетия. Последният опит за видео игра, вдъхновена от PKD, беше през 1998 година Ubik от Cryo Interactive. Ubik всъщност не беше твърде лошо концептуално, но беше твърде прекалено амбициозно за технологията. В PlayStation One не е необичайно да изчаквате 30-40 секунди, за да се зареди екранът, което е повече от достатъчно време за изваждане на диска и зареждане във всеки Последна фантазия игра.

Повечето фенове на Филип Д. Дик отдавна са се отказали от надеждата за дори дистанционно видео игра, докато Arte Creative, френско мултимедийно студио, публикува вдъхновеното от PKD CALIFORNIUM с изненадващо малко фанфари.

CALIFORNIUM е сравнително кратка игра за изследване от първо лице, която ви поставя в ролята на Елвин Грийн, писател, превърнал се в наркоман и неуспешен семеен човек. Играта, която може би най-добре се описва като интерактивен разказ, е наполовина кисело пътуване, наполовина нервен срив. По отношение на геймплея, целта е да се помогне на бедния Елвин да навигира в изменената си вселена (по-подходящо, поредица от изменени вселени), като се ангажира в сюрреалистични разговори с други герои и неодушевени обекти, и в крайна сметка намиране на пътища от една реалност към следващата,

Ако този сюжет изглежда смътно познат, но не можете да го поставите в някакъв конкретен роман на ПКД, това е така CALIFORNIUM е повече за живота на Филип К. Дик, отколкото за всяка конкретна история. Разбира се, красотата на това е нещо, което прави играта малко напомняща за почти всички истории на научно-фантастичните пионери. В справедливост, докато CALIFORNIUM е фантастично, ако сте фен на Филип К. Дик, може да оставите нещо, което да бъде желано, ако не сте запознати с житейската история на автора.

Независимо от това, фактът е, че след почти 4 десетилетия, някой най-накрая направи една игра, вдъхновена от Филип К. Дик, и това не е напълно смущаващо. Разбира се, въпросът е сега CALIFORNIUM е показал прилична игра на Филип К. Дик мога дали ще видим някоя от по-големите игрални студия да започнат да избират някои от по-известните произведения на PKD за конзолна игра?

Повечето фенове на Филип К. Дик биха били екстатични, ако едно голямо студио за игра прехвърли заровете на конзолна игра на PKD, но проблемът е, че същите качества, които правят романите на Филип К. филм - и два пъти по-труден за заснемане като видео игра. Дори и по-ексклузивните адаптации на PKD като Блейд бегач или Скънър мрачно че работата на големия екран все още е толкова интроспективна по природа, улавянето на същността на историите, докато държи вниманието на играчите, е трудна задача във формат на видеоигра.

Въпреки това, има някои конзолни игри, които са в състояние да запазят PKD-подобни церебрални разказни качества, и въпреки че те са склонни да бъдат критично одобрени, те често не успяват да постигнат вида на възвръщаемостта на инвестициите, които големите студия трябва да покрият разходите си. Тежък дъжд излезе от нищото, за да направи Sony почти $ 100 милиона, докато дългоочакваното L.A. Noire загуби милиони долари и в крайна сметка постави своите разработчици, Team Bondi, на работа.

Вероятността за голяма бюджетна игра, вдъхновена от PKD, ще зависи от успеха на интерактивните разказвателни игри от осми поколения като Quantum Break. Ако една игра, като жанра-бендър на Remedy Entertainment, се получи доста критично и все още може да се възползва от печалба, студията може да са по-склонни да отделят ресурси, за да приведат правилната адаптация на PKD към конзолата.

$config[ads_kvadrat] not found