игра на Ñинтезаторе Tony Igy Astronomia
Оказва се, че може да има едно заседнало преследване, което всъщност отблъсква хората от задниците им. В едно неотдавнашно проучване изследователите от университета Брок в Канада намериха положителна връзка между играенето на спортни видеоигри и спорта в реалния живот сред по-възрастните юноши и нововъзникващите възрастни. В продължение на три години участниците в проучването, които играят най-много спортни видео игри, е по-вероятно да се включат в реални спортове от своите връстници.
Сега това не е нещо, което е създадено от всички-маниаци; положителната корелация между игрите и физическата активност изглежда уникална за спортните игри. Други жанрове все още показват a отрицателен връзка с действителната дейност. Играчите на MMORPG са имали тенденция да участват в по-малко физически дейности офлайн, отколкото играчите без видеоигри. Интересното е, че разликата не е само въпрос на развиване на афинитет към самия спорт, а нещо малко по-дълбоко. Умерените геймъри, за разлика от играчите от други игри, са показали, че развиват по-високи нива на самочувствие по отношение на физическата активност и конкуренцията по-широко.
В епоха, в която по-малките деца са по-често замесени в спорта, който се фокусира върху спечелването или загубата, спортните видеоигри се оказаха чудесен инструмент за обучение на по-големите деца - особено тези, чийто интерес към спорта дойде по-късно в юношеството си - когато става въпрос за обучение как да се конкурира. Виртуалните спортни игри имат някои от същите психологичен ефекти като реалния свят. Победата изгражда увереност, докато изпитва поражение, насърчава ученето и подобряването.
Във виртуалния свят тези уроци се научават в среда с по-ниски залози: „грешките“ обикновено се виждат само от няколко групи очи, за разлика от цяла детска площадка или гимназия. Това позволява на играча да смекчи тревогата и страха от срам и присмех, свързани с провал. Теорията гласи, че разговорът с микрофон в анонимна онлайн среда всъщност помага на връстниците му да се научат да се справят както с бедствията, така и с губещите, като по този начин ги правят по-уверени конкуренти, преди да навлязат в реалния живот, съд или игрище.
Тъй като технологията на видео игрите продължава да напредва, играчите трябва да научат повече за реалните спортове, за да се състезават в игрите. Например, полудявам играчите трябва да овладеят IRL NFL офанзива и защитни схеми, ролеви позиции и ситуационни стратегии. Тъй като винаги има игра, която може да бъде намерена онлайн, играчите могат да получат огромни количества повторения, което означава, че те могат да учат правила, стратегия и дори механика много по-бързо, отколкото биха могли на детската площадка.
Един запален NBA 2K16 Играчът ще има доста добра идея за правилната механика на скоковете, или как високият пик и хвърляне трябва да работят, дори ако никога не са играли с истински баскетбол. Така че, дори ако реалният свят на млад играч е по-близо до Тим Къри от Стеф Къри, те ще имат солидни теоретични познания за това, което правят, и увереността да се подобрят физическите части без такъв дълбок страх от провал или подигравка, Продължавайки напред, все още има някои въпроси относно това дали „спортните игри като врата към истинския спорт“ са приложими за по-малки деца или дори за възрастни. Също така, има някои въпроси за това как кооперативната игра (играчи от един и същи отбор срещу компютърен противник) са добавили или намалили ползата от самоуважението, когато става въпрос за работа в екип. Засега обаче спортните геймъри трябва да се радват, че седенето пред екрана през целия ден има някои осезаеми ползи.
Поглед към аудио игри, видео игри за слепи
Видеоигрите придават образ на клавиатури, контролери и - най-важното - на големи екрани. Но не всеки има лукса да се ангажира с такава визуална среда. Въведете аудио игри, електронните игри, специално предназначени да играят звук. Създаден с мислене за хора с увредено зрение, той е ...
Какво видео игри трябва да бъде в видео игра Зала на славата?
Миналата седмица бяха избрани шест видеоигри в класа на Първата видеоигра. Днес персоналът на Inverse изважда игрите, които според тях трябва да направят залата. Шон Хътчинсън: "Blades of Steel" (1988, NES): Ще номинирам класическия Nintendo хокеен мач Blades of Steel, който не е одобрен от НХЛ ...
Игри за игра над текст: 15 забавни игри за свързване помежду си
Прекарваме толкова много време в очакване на нещата. Опитайте тези забавни игри, за да играете над текст, за да прекарате времето или да се опознаете малко по-добре.