Видеоигрите правят технологични пробиви, но E3 ги игнорира

$config[ads_kvadrat] not found

Как изменить кодировку

Как изменить кодировку
Anonim

Тъй като Sony завърши E3 в понеделник с подробна презентация, проведена от Bear McCreary, японският гигант каза толкова много с толкова малко думи: Игрите са от значение. Sony няма маркетингови хора на сцената, които да разказват статистики или продажби, да въвеждат нови функции или да потвърдят слуховете PlayStation 4.5.Вместо това, Sony натиснаха плейлиста си в YouTube и пуснаха точки като Последният пазител или новото Бог на войната направете всичко, което говорите. Прегледът на PlayStation VR, макар и впечатляващ, се състоеше от игри.

И това е добре. E3 е за видео игри. Винаги е било, откакто Sega и други компании са отхвърляни от Consumer Electronics Show през 90-те години и са били принудени да правят търговско изложение само за игри. Но тъй като индустрията се доказва, че е редовен в водещата технология на потребителите, Sony (и Microsoft, и Nintendo) разширяват хобито си, като показват публичните си изяви само на игри?

Sony не беше единственият, който стесни темите на E3. Treehouse Live на Nintendo е говорил подробно за новото Покемон и Легендата за Зелда Докато Microsoft говори за трите си заглавия, впечатляващи инди игри, както и по-икономичната си Xbox One S конзола и периферни устройства. Но преди десет години Nintendo представи феномена, който беше Nintendo Wii, и от няколко години Microsoft води конзолните войни с дълготрайния (не във физическия смисъл) Xbox 360.

От 2010 г. насам последните няколко години на E3 предизвикаха критики, най-вече насочени към компаниите за игри - особено Microsoft през 2014 г., за това, че се опитваха да привлекат общите потребители чрез рекламиране на функциите на хола, поточното предаване на филми, гласовите команди, управлението на движението и зареждането на ядрото публиката на геймърите не се интересува особено. На E3 2008, Microsoft представи Netflix стрийминг към Xbox 360, първата конзола да го направи, и беше посрещнат с приглушен отговор. Днес … Е, колко често използвате Netflix?

Игрите за движение дойдоха и отидоха като прищявка, но Nintendo Wii, който дебютира на E3 2006, се превърна във феномен тази зима. Но докато геймърите днес отхвърлят движението и са се облегнали обратно на легналите позиции, движението на игрите вече е приспособление в медицинската терапия. Дори опитът на Microsoft в технологията Kinect, която „се провали“ в игрите, намери живот в медицината. Само тази година изследователите от Университета на Айова използваха Kinect, за да създадат нови подходи за по-добро овладяване на HAIs (инфекции, свързани със здравеопазването), където болестите се разпространяват в болници и клиники поради комуникативност.

Игрите на Motion също така откриха продължително съществуване в най-новата мания на игралните и технологичните компании: виртуалната реалност. В момента връзката за пробив на потребителските технологии и игрите, филмопроизводството, медицинската терапия и сексът са видели колонизацията на VR, а Sony предостави на VR достатъчно време за представянето си. Но вместо да покаже колко далеч по време на технологията се е развило от обявяването му миналата година, Sony разчита на Batman и Star Wars, за да получи Twitter. Щях да лъжа, ако не мислех, че използването на ВР да стане Батман не е сбъдната мечта, но дали тази технология може да се използва за нещо продуктивно, освен да превърне главорезите в Готам? Да кажем, че пускането на квадриплегиците да не може да се ангажира дори в конвенционалните игри, играе някои от тези забавни неща?

Игрите правят и трябва да имат приоритет в E3. Но редовната водеща роля на индустрията за пробив на технологии, било то нейните ползи в терапията на повсеместността на Netflix, игрите са силно повлияни ежедневно в живота на 21-ви век. Струва си няколко „шокиращи” анонсиращи ремаркета, за да знаем дали нашите усилия за спасяване на виртуални светове по някакъв начин ще спестят нашата реална.

$config[ads_kvadrat] not found