Настя и сборник весёлых историй
Съдържание:
Тъмни души винаги е бил франчайз, изпълнен с очарователни истории за света около играча и хората, които живеят в неговите граници. Всяка история е пъзел с парчета, скрити през различните срещи, колекционерски предмети и диалог на НДК - всички играчи могат да се съберат, за да развият по-дълбоко разбиране на Тъмни души вселена. Половин време тези пъзели не са завършени нито в една игра, което означава, че техните истории продължават през целия франчайз.
благодарно Тъмни души 3 е сливане на тези истории - завършването на много обичани герои от франчайза, като същевременно се добавят по-малки детайли към други. Разказите за ерудиция в последната глава на франчайза не могат да дадат Тъмни души феновете, които желаят за определени герои и техните индивидуални приказки, но представя някои изключително убедителни парчета от пъзели, които хвърлят светлина върху историите, които чакаме да видим от години.
Докато библиотеката от истории в Тъмни души 3 е огромна, ето някои от най-завладяващите истории, разпръснати в играта, която сме намерили досега.
Душата на сгурия
През цялата времева линия на Тъмни души същества с голяма сила са се пожертвали на Първия пламък, за да запазят жаравите и да предотвратят разпространението на Ерата на мрака. Първият от тези хора беше лорд Гуин, един от първоначалните лордове, който побеждава драконите и претендира за горното. Тъй като Епохата на Огъня бавно наближаваше своя край, Господ Гуин се пожертва на Първия Пламък, за да го запали и да предотврати продължаването на естествения цикъл. По този начин той започва тенденция, която ще продължи през вековете, когато могъщите индивиди ще се издигнат до господство и ще се пожертват, за да запазят Ерата на огъня жива.
Този цикъл е една от ключовите теми зад Тъмни души Вселената - тази, в която играчът играе Тъмни души и Тъмни души 2 и двете участват Тъмни души 3 въпреки това, играчът се издига над предишните лордовете на Cinder и продължава отново да свързва първия пламък. При достигане на първия пламък ще срещнете душата на пепелянката, която пази пламъка от всеки, който може да се опита да се намеси в него. По време на битката с шефа обаче не можех да не забележа, че той се смени с друг ход, докато продължавах да му намалявам здравето. След като стигна до втората си фаза, той започна да използва механизъм, почти идентичен с лорд Гуин от първата Тъмни души това включваше скандалните гръмотевици и тежки удари с огън. Съвпадение? Аз не мисля.
След като победих Душата на пепел и изчаках чрез кредитите, забелязах няколко нови елемента в моя инвентар - един от които (Душата на лордовете):
"Тъй като Господ Гвин, първият Властелин на Шлака, много възвишени господари са свързвали Първия пламък, и техните самите души са се проявили като защитници на пламъка."
По същество този елемент потвърждава, че всеки Господ на Шлака, който се пожертва на Първия Пламък, за да забави края на Ерата на Огъня, е станал част от тази изкривена душа; цялото им се абсорбира от Първия пламък и се изплюва като груб защитен механизъм срещу натрапници. Дивата импликация тук е, че и двамата играчи от Тъмни души и Тъмни души 2 също претърпява същия процес, което означава, че играете срещу самите души на героите, които сте създали в по-ранните части на франчайза (при условие, че се пожертвате на Първия пламък).
Келана и вещицата от Изалит
В началото на Тъмни души Вселената такава, каквато я познаваме, четири мощни същества претендираха Господните Души от Първия Пламък, за да се борят срещу Драконите, които не им позволяват да влязат по-горе. Едно такова същество беше Вещицата от Изалит, която се бореше заедно с лорд Гуин и Гравелорд Нито, използвайки безмилостните си бури, за да изгорят техните числа. Когато Огънят на Огъня започна да избледнява, тя се опитвала да пресъздаде Първия Пламък, използвайки собствената си Душа, но тя се обърнала изцяло - създавайки Пламъка на Хаоса.
Когато Вещицата от Изалит не успя да контролира този нов пламък, тя я погълна и я превърна в леглото на Хаоса, източник на всички демони. Много от нейните последователи също бяха погълнати от Пламъка на Хаоса, като ги завъртяха в демони, които започнаха да опустошават света. Нейният син, защото тъганият демон на лава, известен като непрестанното изхвърляне и две от дъщерите й (Quelaag и (сестрата на Quelaag), успява да избяга с цената си: техните ниски тела са били превърнати в демонични паяци. - да продължим да създаваме Pyromancy от силата на пламъка.
в Тъмни души 3 докато проучвате Smoldering Lake, можете да накарате балиста да стреля по каменна тухлена повърхност в средата на езерото, която се срива в това, което мнозина приемат като малка част от руините на Izalith. В цялата тази област ще видите изгорели руини, покрити с трупове на овъглени демони, което предполага, че това е място, където останалите последователи на Вещиците воюваха срещу нея и демоните, които тя създаде. Това е още едно намерение, когато откриете гробницата на Куелана на мъртвата тяло, която се е свила до половин паяк, наподобяващ Quelagg, което предполага, че Келана се е върнала при една от сестрите си и е решила да остане с нея, докато умре.
Легионът на неживата Farron
Повтаряща се тема от първата игра във франчайза, бездната е постоянна заплаха в рамките на Тъмни души вселена. Създадена, за да се бори с четирите царе и техните верни рицари, след като са били съблазнени от злото, бездната е област от тъмнина, разположена под руините на Ню Лондо.
през Тъмни души много хора са се опитали да влязат или да напуснат бездната, всички от които са били преследвани от Артория от Бездната. В крайна сметка самият Арториас беше погълнат от тъмнината и беше необходима нова линия на защита, за да се пребори с бездната, която сега знаем като наблюдатели на бездната.
Известен като Легионът на безсмъртните на Фарон, наблюдателите на бездната бяха създадени, за да се борят срещу заплахата от бездната и да погълнат кръвта на вълка, за да го направят (подобно на Арториас). Вдъхновявайки се от Арториас, наблюдателите на бездната биха унищожили цели страни, ако имаше дори лека заплаха от настоящето Пропаст. Вместо да бъдат мощно, едно цяло, обаче, наблюдателите на бездната бяха една отделна душа, разделена между множество тела. Това вдъхновява последователна борба между редиците, защото всеки отделен орган иска да бъде домакин на тази душа, поради което се бият помежду си по време на срещата им с шефа си в Тъмни души 3, В крайна сметка наблюдателите на бездна продължиха да свързват Първия пламък и да станат лорд на шлака, въпреки че тази част от историята остава неизвестна.
Пълно ръководство за разбирането на „Вселената на тъмните души“ преди „тъмните души“ 3
Dark Souls е безкрайно сложна поредица от игри, пълни с много характерни статистики, прекрасни места, изпълнени с ужасни животни и по-важното: една от най-големите и най-сложни истории в индустрията на видео игрите. Всяко кътче във всяка от игрите на Dark Souls има потенциал ...
Най-неприятната депресираща легенда на „тъмните души“
В Вселената на Тъмните души, историите са винаги присъстващи, оформяйки света около вас, докато се гмуркате направо в лудост и работите за пренастройване на часовника за Първия пламък с всеки опит за преминаване в играта. Всяка история във Вселената се разклонява в собствената си линия, развивайки се с подсилен характер ...
Най-търпеливият геймър в света побеждава най-тежко босовете на "тъмните души" с гласови контроли
Представете си, ако можете да победите враговете си само с гласа си. Идиотът, който те прекъсва на една линия в Starbucks, SOB, който краде приятелката ти, или професионалния съперник на опашката за същата промоция като теб. Един игрален герой е направил това, побеждавайки най-трудните шефове на Dark Souls само с гласови команди. Малко фоно ...