Как "Dungeons & Dragons" възприемат Twitter ботове

$config[ads_kvadrat] not found

Маленькое королевство Бена и Холли - Вылазка ⭐Лучшие моменты

Маленькое королевство Бена и Холли - Вылазка ⭐Лучшие моменты
Anonim

Презаписване на чуруликане на върха на Подземия и дракони базирана видео игра Neverwinter На Twitter - тази, която гласи „Ретвирайте за приказката на бард за това как ще срещнете своя край в Neverwinter!“ - причинява профила да отговаря с автоматизирана, рандомизирана винетка, обясняваща точно как сте умрели в рамките на това D & D приключение. Дори е украсена с надгробен камък, в който е изобразена профилната ви снимка.

Но как точно може една автоматизирана програма да знае как да ви даде един уникален отговор? И защо ще бъде официален D & D имот като Neverwinter да се интересувате от използването на Twitter bot, за да помогнете за промотирането на нещо на първо място?

Ако попитате Кортни Стантън и Дариус Каземи за креативната кодираща компания Feel Train, отнема много грешки и внимание. Докато в Perfect World D & D MMO излиза на PC от 2013 г., издателят искаше да популяризира последната версия на PlayStation 4 на играта по различен начин - и те се обърнаха към Stanton и Kazemi за помощ в привличането на истории, които биха могли да се удвоят като маркетингов инструмент.,

„Наистина ми хареса писането на бард“, казва Стентън, който се занимава с разказа на бота, докато Каземи програмира персонализираните графики, необходими за създаването на персонализирани надгробни плочи. - Накрая мислех за нея като за Малори Арчър стрелец с лък, но като британско гробище екскурзовод. Това беше нещо като глас, на който се качих. Знаеш ли, много се въртя.

Самият Feel Train се противопоставя на целия етикет. По същество работата на Стентън и Каземи се надява да донесе човечеството на начина, по който хората си взаимодействат с нещата в интернет, и нещо подобно на героя D & D bot е перфектно съвпадение за тяхната философия.

"Има голяма разлика между интересна техническа демонстрация и нещо, което наистина резонира с хората", казва Стентън. - А липсва разказът. Много от това, което правим, е този превод между нещо, за което те вече наистина се интересуват, и правенето на нещо, за което много хора в интернет наистина биха се интересували."

Neverwinter не за първи път Feel Train пое D & D характер. По-рано тази година те създадоха бот с гадания, мадам Ева, която за няколко месеца поема Wizards от официалния профил на крайбрежието в Twitter, което води до освобождаването на Проклятието на Страх, новата част от готическата серия на хорър на компанията Ravenloft.

Дългогодишните играчи могат да си спомнят мадам Ева от оригиналната кампания на Ravenloft от 1983 г., гадателка, която би произволно избрала местата за търсене, като извади от картите на Таро като карти на Тарокка, за да прочете съдбата на играчите - по това време първият дизайн за поредицата. За Проклятието на Страх Стартира, компанията се интересува от връщането на героя, докато използва социалните медии, за да общува с феновете.

„Искахме да използваме този механик, този вид случайност на предсказания в Twitter“, казва Мениджърът на Wizards за комуникацията Грег Тито, който отбеляза, че първоначалната идея е да се накара мениджърът на социалните медии да се включи онлайн за часови сесии. където той физически ще изважда от тесте карти, за да чете съдбата.

"Хората ще получат удар от това", казва той.

Когато тази идея беше предложена официално, беше изказано предположението, че състоянието може някак да бъде автоматизирано.

"Това накара мозъка ми да работи за работата на Дариус, защото дълго го следвах в Twitter", казва Тито. - Спомням си, че неговият бот за сортиране на шапката, който е използвал четирите къщи от Хари Потър - ако сте отговорили на бота, ще ви каже в коя къща сте се намирали, и заедно с нея направихте римуващ куплет. Бях много впечатлен от това."

Когато Тито стигна до Каземи и Стентън, те бяха много развълнувани от перспективата. Магьосниците изпратиха Feel Train дизайн документ и всички започнаха да работят върху параметрите, в които ще работи ботът.

„Работихме с тях за създаването на стилни фрази, които съвпадат с картите на Тарокка както и с темата и усещането за Ravenloft и Проклятието на Страх," той казва.

По същество как мадам Ева (и по-късно, Neverwinter bot) функциите са чрез издърпване на думи - прилагателни, глаголи, местоположения и символи - от поредица от електронни таблици на Google, които след това се рандомизират и поставят в един от няколкото персонализирани описателни шаблона; след това те се изпълняват чрез програма за разбор, която произвежда една от безбройните комбинации, използвайки подходяща граматика.

Освен предизвикателството на писане по характер, бот като Madame Eva или Neverwinter Не може да се черпи от нещо, което не е написано преди време.

"Б бота не може да постави две думи един до друг, които в даден момент не сте казали," тази дума е позволена да бъде до тази дума ", казва Каземи. - Така че, когато Къртни седи там на електронната таблица и попълва прилагателни и глаголи и фази, и започва, тя отива, „добре, всички тези думи ще изглеждат добре до всички тези думи.“

Този аспект на процеса на писане е интуитивен, но все още изисква много редактиране.

Няколко пъти на Neverwinter проект, аз просто бих генерирал Кортни този списък от 300 проби туитове, само за да отиде и да прочете, ”казва той. „Като, този шаблон, където говорим за някой, който пада в смъртта си, не звучи съвсем правилно. Изглежда, че имахме „мястото“, където трябваше да имаме „а“ в едно от местата.

Дори ако един бот има 10 милиона възможни отговора от своите словосъчетания, предимството на затворен бот с предварително подготвен описателен елемент е, че няма шанс да стане непредсказуем като неуспешния експеримент на Microsoft Tay, бот, който бързо се превърна в сексуално съмнителна Тръмп-подкрепяща фанатица по-рано тази година, като привлече нова информация от безброй неприятни отговори.

- Тей беше нещастие - казва Каземи. „И, знаете ли, това е направено в Microsoft Research, а Microsoft Research не е използвано за пускане на продуктите пред обществеността. Те са свикнали да правят изследвания. Така че мисля, че те просто не са имали много здрави смисъл неща, като филтриране на лоши думи и подобни неща."

С предприемането на стъпки, които има Feel Train, е лесно да се предотврати това.

- Нито един от резултатите на Neverwinter бот ще има нещо общо с нацистите ”, казва той. "Просто не е, защото не е някъде в изходния материал."

Все пак Каземи казва, че по-голям брой хора в социалните медии започват да научават за различните видове ботове, както и за разбирането на техните параметри.Но има начини да се мине преди взаимодействията с тях да се считат за по-ежедневно явление.

"Това не е като книги, където всеки знае, че има книги за романтика и трилъри, детски книги и други подобни неща", казва той. "Но мисля, че всяка година има все повече хора, които стават фенове на ботове."

За Stanton, най-добрата част за правене на ботове е да видим как всички останали реагират на него.

„Наистина ми харесва да видя как хората взаимодействат с нещата, които излизат от ботовете, които правим“, казва тя. "Винаги се интересувам от това как се чувстват те."

Каземи, от друга страна, намира самите ботове за най-очарователния аспект.

„Интересувам се да се изправя пред хора с нещо, което не е човешко. Знаете, в тази среща - казва той. "Мисля, че в момента разговорът с бот е най-близкото нещо, до което можем да говорим с чужденец, и мисля, че това е наистина интересно."

Що се отнася до бъдещето D & D проекти, Feel Train биха искали да продължат да използват ботове, за да изследват начини за синтезиране с повествованието.

- Едно от най-забавните неща D & D е създаването на характер. Бих искал да направя нещо с това - казва Каземи. - Искам да кажа, хората прекарват една, може би две сесии на игра D & D само със създаване на характер. И разбира се, че генерира нещо, което Twitter ботове са наистина добри. Мисля, че това може да е наистина страхотно."

$config[ads_kvadrat] not found