Защо конфликтът на местата за пребиваване заплашва визията на потребителите на виртуалната реалност

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Виртуалната реалност е технология, която предлага много и изисква малко от нас - просто нашите очни ябълки наистина. Но това може да е повече, отколкото искаме да дадем, ако технологиите не се променят съществено. Няколко минути зад слушалките на Oculus няма да навредят на никого, но неизбежните сътресения ще наранят потребителите?

Натрупва се доказателство, че дългите периоди пред екраните на кратко разстояние могат да бъдат вредни. Потребителите на Rift вече се оплакват от „времето за махмурлук“, главоболието и гаденето след като са използвали DK2 за тричасови сесии. Проблемът тук изглежда е, че VR работи срещу, а не с естествените рефлекси на човешката визуална система.

Когато гледаме на нещата, които идват при нас, IRL, нашите очни ябълки трябва да направят две неща, за да обработят това, което виждаме. Конвергенция е начинът, по който очите ви проследяват обект, докато се движат към вас. Настаняване е начинът, по който регулират количеството светлина, което идва, предотвратявайки размазването на изображението. Обикновено тези процеси се случват по едно и също време, следователно и не толкова често използваният термин „привързаност към вергенция-настаняване“.

За съжаление, изображенията на VR слушалките принуждават тези процеси да не се синхронизират. Докато очите ти обикновено се събират и приспособяват към един и същ разстояние, Samsung Gear ще ги принуди да се приближат до друго разстояние, като в същото време приемат светлината, излизаща от дисплея. Разбира се, очите ни могат да работят срещу инстинктите си, за да го разберат, но - след известно време - просто става досаден, Следват главоболие, гадене и умора. Това е в краткосрочен план. Наистина не знаем какво ще се случи в дългосрочен план „конфликтът между настаняване и настаняване“. Възможните ефекти ще бъдат минимални; в края на краищата, повечето от нас не разполагат с визуални фрикаути, след като прекарат 8 часа в денонощието. Или може би ще имаме сериозни проблеми. Трудно е да знаем, защото нямаме данни.

Разработчиците на VR не претендират, че това не е проблем. През август учените от Computational Imaging Group от Станфорд, ръководени от д-р Гордън Wetzstein, обявиха, че са работили усилено в разработването на безплатни слушалки с "VR болест".

Проблемът с ток, 2D VR е, че очите ни взимат само едно плоско изображение, само с една точка на фокусиране. Това не е случаят в реалния свят, където очите ни взимат много различни гледни точки на едно и също изображение и ги комбинират, за да образуват сцена с по-голяма дълбочина, позволявайки на очите ни да пренасочват фокуса си свободно. Решението на Wetzstein е да пресъздаде естественото поле на видимата светлина в VR слушалката, като имитира опита от реалния свят с много перспективи за едно и също изображение, което идва в очите ви. Крайният резултат е нещо като холограма, генерирана чрез промени както в софтуера, така и в слушалките, което е по-малко облагане на мускулите и пътищата, отговорни за „настаняването“.

В същото време, пионерите на виртуалната реалност измислят свои собствени начини да се справят с „ритуалното гадене“, като се обръщат към традиционните антидоти за морска болест, като храни на база джинджифил, драмамин и, разбира се, пушене. Някои дори се кълнат в гривни с анти-гадене. И все пак, както и при всички неща, които ви правят болни, най-добрият съвет за избягване на болестта на ВР е следното: просто свалете проклетото нещо. Ако нещо боли, спрете да го използвате. Има ли смисъл?

$config[ads_kvadrat] not found