Няма "Трилогия на масовия ефект" в HD? EA отхвърля римейк

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

"Ние сме компания, която просто обича да се движи напред", казва главният оперативен директор на EA Питър Мур в интервю за IGN. Това е лоша новина за всички, които очакват актуализирана версия на последните класики на EA, като Трилогия на масовия ефект, Edge Mirror’s Edge, Battlefield: Bad Company 2, или Изгаряне 3: Разрушаване.

Той също така е емблематичен за антагонистичните отношения на индустрията за видеоигри със собствената си история. „Push forward“ звучи доста разумно, но Electronic Arts също има една от най-големите и важни библиотеки в историята на игрите, от крайна сричка да се Пазител на тъмницата да се Bejeweled, ЕА има склонност да върши добра работа, тъй като някои от най-известните им игри са достъпни дигитално, но също така агресивно затварят неефективните сървъри на игри, което прави част или всички тези игри юридически недостъпни.

Тъй като обратната съвместимост на конзолата прилича повече на кратка, в началото на 2000-та година, отколкото на тенденция, липсата на поддръжка на издатели за по-старите игри продължава да допринася за липсата на достъпност до историята на медията.

За да бъдем честни, римейките на HD също не са голяма форма на историческо запазване - те са склонни да получават високи цени и дават само вече канонизирани игри. Но издателите са най-добрите организации за поддържане на историята и достъпността - без ангажимент за края си, историята на игрите остава в ръцете на фенове, учени и пирати.

Очакванията на Мур са късогледи: без уважение към историята, как игрите могат да бъдат описани като важни? И какво означава това, че един от най-важните издатели в индустрията заема позицията, че няма да гледат назад в историята?

$config[ads_kvadrat] not found