ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Въпреки че игрите от отворен свят са преди това, Голямата Кражба Авто III значително промени пейзажа на игрите с блестящия си свят на пясъчници. Последното поколение видеоигри, изградени върху това наследство, чрез проучване на подобни на теракот покриви и позлатени църкви в Италия и разпиляните останки от радиация на Вашингтон, окръг Колумбия. В същото време РПГ бяха в период на преход. Популярността на Blizzard, BioWare и силните ролеви портфейли на Bethesda не може да се отрече, но те не са точно съпоставими с успеха на заглавия като Призив на митото или Скорости на война.
Това се промени с пристигането на Skyrim, чийто успех има трайно въздействие върху жанра RPG.
Преди Skyrim Освобождаването, промяна в това, което всъщност беше RPG. От доста време BioWare експериментира с диалог и системи за морал Портата на Балдур да се Mass Effect. Mass Effect Самата е точка на разклонение за жанра, с пристигането на Mass Effect 2 Бърза и трета битка от трето лице, която се играе като стрелец в RPG облекло.
Междувременно Бетезда, която беше известна със своите Elder Scrolls серия, включваща просторни фантастични светове, продължаваше да прокарва границите на мащаба с РПГ забвение и Fallout 3, Вместо да се фокусира върху сложни разкази и междуличностни отношения, Бетезда създава светове с истории, които си струва да бъдат изследвани. Това се случи така, че да се превърне в доста време с нарастващото очарование с игри от отворен свят.
Преди Skyrim бе освободен, Бетезда привлече хората с обещания за безкраен пейзаж, който да изследва, посочвайки планините, които се извисяват в далечината, откъдето можете да стигнете и да се изкачите. И те постигнаха това обещание, тъй като можехте да се скитате до всяка точка на хоризонта и да намерите нещо, което да направите. Всеки, който свири, със сигурност си спомня за първи път да се качи на гърлото на света. Назъбеният връх ви привлече от километри, играта ви привлече все по-близо, докато стигнете до върха с чувство за чисто постижение, откривайки анклав от монаси, Грейбод, който ви научи как да говорите с гласа на драконите.
Това чувство за неограничено проучване също се поддава на дизайна на играта. Да, можеш да обвиняваш Skyrim за потапяне на авантюристи с банално донесете куестове. Още, Skyrim Подходът към сценарийните събития беше революционен в известен смисъл и много РПГ - подобни Вещерът III: Дивия лов - са го приели.
Докато Skyrim включваше карта с интересни за повечето отворени игри игри, която смесваше нещата. Когато човек обикновено може да получи куестове от табела за знаци или от НДК, сега можете да се натъкнете на сложна задача, като просто вземете прашна стара книга, намери любовно писмо или се скита в скромна пещера. (Не това Skyrim задължително е изобретил тези сценарии изцяло самостоятелно, само че ги е втвърдил по начин, който не е бил виждан преди.)
Това нововъзникващо разказване на истории бе направено Skyrim чувствам се като жив, дишащ свят, въпреки пропуските си, тримата гласови актьори и по-малко от вдъхновената система за борба. Dragon Age: Инквизиция построена върху това, и CD Projekt Red's Witcher III усвоили го с блестящо написани куестове. След като научих урок от Skyrim, сега можете да яздите коня си до разпадаща се руина в. t Witcher III и се препъват в търсене, в което пещерен трол взема дарения от несъзнателните селяни след като ги убеждава, че той е бог. Ако не е директно вдъхновен, структурата на Skyrim най-малкото е проникнал в западната концепция за ролевите игри в своите корени.
Разработчиците продължават да експериментират с разработки, направени от Bethesda, като ги смесват с някои от удивителните произведения на характера, системите за морал и повече, които са разработени от студия като BioWare и Obsidian. Неговият масивен свят на уникални биоми, пещери, гробници и потънали кораби, пълни с мистерии и опасности, гарантираха, че Skyrim в основата си е проектът за РПГ, който играем днес, години по-късно.
Как "Звездни войни" Игра "Тъмни сили" Промени стрелците завинаги
Между видеоигрите и вселената на Star Wars има дълга и красива история. Някои от нас израстваха, след като изиграха игрите, без да са видели филмите - това е начинът, по който светът LucasArts е проникнал в сърцето на интерактивната култура. Някои от най-ранните заглавия бяха реални бедствия, тъй като "
Как неподготвената серия "Uncharted" промени видео игри завинаги
Оригиналният трейлър за Uncharted: Fortune на Дрейк завършва, без да разкрива името на играта. Разработчиците не успяха да решат какво да наричат новото си приключение, когато тогавашният изпълнителен вицепрезидент на PlayStation Фил Харисън им каза, че призоваването на игра „Uncharted“ би означавало лоши продажби във Великобритания. След отборите ...
"Криза на Земята-X": 7 големи начина, по които Arrowverse се промени завинаги
Сега, когато прахът се е утаил, тук са всички начини, по които Arrowverse се е променила след „Кризата на Земята-X“.