Настя и сборник весёлых историй
Между видеоигрите и Междузвездни войни вселена. Някои от нас израстваха, след като изиграха игрите, без да са видели филмите - това е начинът, по който светът LucasArts е проникнал в сърцето на интерактивната култура. Някои от най-ранните заглавия бяха истински бедствия, тъй като игрите в края на 80-те години бяха склонни да бъдат, като се има предвид, че правенето на историята на оригиналната трилогия в куп платформени стрелци не можеше наистина да се включи в магията на това, което направи Междузвездни войни страхотен. Но през 1995 г. е пусната една игра, която не само ще промени пътя Междузвездни войни разказват се истории в разширената вселена, но също така се променя начинът, по който ще се разработват всички видео игри за стрелците през следващото десетилетие. Тази игра е Тъмни сили, Но за да разкажем правилно своята история, първо трябва да обсъдим нейното продължение.
Тъмни сили 2: рицар джедаи излиза през 1997 година. В него са включени сцени с видео нарязани на цялото движение, опционални ъгли на камерата от трето лице, онлайн мултиплейър и персонажи с екшън сила със сила и светла сабя. Той остава един от най-големите първи хора Междузвездни войни игри на всички времена, и дори разполага с ниво, определено в падащ космически кораб, където трябва да избягвате движещите се остатъци, докато стигате от края на кораба до другия. Ако търсите по-стара игра, която да бъде преразгледана, тази е само взривоопасна. Така че много от тези характеристики липсват в оригинала и това укрепва неговата важност.
Тъмни сили се фокусира върху Кайл Катарн - наемник, който е работил заедно с империята, но току-що е изместил несигурната си лоялност към бунта, заради новия проект „Тъмен войник”, който прави летящи чудовища Robocop, които стрелят с ракети и лесно ще превземат вселената. Това не е най-силният разказ, но се оказва, че това е достатъчно, за да направи огромен пробив.
Тъмни сили Първоначално е бил клониран гибел, и това не е лесно сравнение за разклащане. Движението се движи със същата скорост, като двигателят Jedi беше много подобен на id Tech 1 и някои елементи - включително начинът, по който са използвали боеприпаси - изглеждали директно вдигнати от оригинала гибел … Които победиха Тъмни сили на пазара от две години. Но разликите между двете титли приключват с промяната на пазара.
Тъмни сили е първата FPS, която дава възможност за множество нива на gameworld дизайн, както и способността да гледаш нагоре и надолу - неща, които приемаме за даденост сега. Също, DF вмъкна исторически кътсцени между мисиите, които не само изградиха развиващ се разказ в играта (което гибел винаги е липсвал), но също така е допуснат за открито сложно ниво и дизайн на пъзела, информиран от тези разказвателни изблици. Получаването на ключове и други елементи никога не би било решение на пъзела сами по себе си, но прилагането на сложна логика към многостепенни бази (с различни цели за завършване на ниво) ще се превърне в основа, на която игри като Злато 007 ще се строят.
Добавете някои традиционни хумори на LucasArts и имате заглавие, което издържа теста на времето.
Играта също така въвежда патене, плуване, нощно виждане, ледени ботуши, както и множество други взаимодействия с околната среда, заедно с оръжия, които са имали няколко употреби / режими и възможността да хвърлят гранати - всички от които сега са опори на съвременната култура, Той се похвали с напълно интерактивни среди, включително движещи се платформи и реки, които се отливат и поточат, в момент, когато никой друг не мислеше на това ниво.
Тъмни сили, която можете да получите за $ 1.75 на Steam в момента, не е ли най-лесната игра за преразглеждане - заклех се в асансьора за известно време - но в момента, в който сте изпуснали в ямите на Jabba без оръжия и трябва да поемете група на Kell Dragons все още ще ви шокира до сърцевината. Ние дължим Тъмни сили голям дълг и трябва да се третира със същото историческо благоговение като неговия марсиански демоничен предшественик.
Също така, можете да ударите пичове като този. Внимавай, идиот.
Какъв е езикът в "Джабба поток", "Звездни войни" на Лин-Мануел Миранда?
Като че ли спечелиха 16 номинации на Тони вчера не беше достатъчно, Хамилтън ръководителят на Лин-Мануел Миранда пусна микрофона за най-добрата си седмица, като пусна пълната версия на песента си Star Wars: The Force Awakens. Пътеката е от дълго време. През февруари, легендарният хип-хоп продуцент Рик Рубин събра ...
Как неподготвената серия "Uncharted" промени видео игри завинаги
Оригиналният трейлър за Uncharted: Fortune на Дрейк завършва, без да разкрива името на играта. Разработчиците не успяха да решат какво да наричат новото си приключение, когато тогавашният изпълнителен вицепрезидент на PlayStation Фил Харисън им каза, че призоваването на игра „Uncharted“ би означавало лоши продажби във Великобритания. След отборите ...
Началникът на американските военновъздушни сили: Американските сили ще се "бият от космоса" Скоро
Началникът на генералния щаб на военновъздушните сили Дейвид Л. Голдфайн каза, че САЩ ще водят военни действия от космоса само за „въпрос на години“.