Защо виртуалната реалност е по-вероятно да убие порнографията, отколкото моногамията

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Не е изненадващо за евангелистите от виртуалната реалност, че порно индустрията възприема нови технологии за потапяне с граничен мазохистичен плам.Порнографите винаги са били първоначални потребители и тук има естествен продукт: симулираният секс може да се превърне в индустрия с милиарди долари, ако се окаже технически осъществима. Повечето от препятствията между онези, които желаят да продават секс, и тези, които искат да го преживеят цифрово, са технически по своя характер, но има и културни препятствия. Точно както разпространението на онлайн порнографията предизвика пароксизми и много неудобен разговор за състоянието на моногамията през деветдесетте години, сексът на виртуалната реалност ще доведе до много неудобни разговори в тийнейджъри или двадесет години.

Понастоящем разликата между порно виртуалната реалност и традиционното видео с незначителен характер е незначителна. Въпреки че някои студиа изнасят видеоклипове, които се интегрират с Rifts и Samsung Gears, за да позволят на зрителите да разгледат дуплексът от долината на Сан Фернандо, в който действието се понижава, единствената агенция, която в момента се предоставя на потребителите, е къде да търсят. Въпреки че това не е така че различен от POV порно, сцените са къси от гледна точка на участниците, то със сигурност е по-потапящо - макар и очевидно не достатъчно, за да накара разговор за това дали това представлява нова форма на сексуално потребление или ново нападение на моногамия.

Този разговор вероятно ще пристигне, когато технологията дава възможност за свързване на връстници и връзката за обратна връзка с уеб камерата получава физически.

"Порно и сексуалността винаги са били основни двигатели на техническите иновации, така че мисля, че да, неизбежна прогресия ще бъде порно виртуалната реалност, предназначена за двама души", казва преподавателят по киберпсихология Лойола Меримант Ричард Гилбърт. обратен, "Мисля, че опитът вероятно ще бъде силно равенство."

Гилбърт също прогнозира, че в крайна сметка ще има и системи за детектори на движение, които ще позволят това, което се случва в симулацията, да бъде огледало на това, което човекът всъщност прави с тялото си. Когато имате това, тогава имате способността да имате интерактивни сексуални отношения в самостоятелен виртуален свят, казва Гилбърт.

Това е банерна новина за бизнеса с порнография, който обикновено печели пари, като пускаше продукти, предназначени да се харесат на големи общности, а не на физически лица. В момента студиата не са създадени, за да създават специално приспособени сексуални преживявания или да служат като техно-котешки къщи. На някакво ниво услугите за уеб камера са, но съществуват главно защото въпросният хардуер е евтин. Приемането на технология, която може да позволи симулиран секс, ще бъде изключително скъпо, което означава, че е малко вероятно тя да бъде широко възприета от потребителите и поради това едва ли ще бъде - веднага така или иначе - интелигентна инвестиция за студия или свободни професии.

Това ще остане вярно до неизбежния културен дебат за технологията, който вероятно ще се случи с намаляването на разходите и вероятно ще отнеме известно време.

4-ти май ще бъде с вас. TB за първата ми VR порно стреля w VRTube 2 години + 2,5 седмици преди.

Снимка, публикувана от Ела Дарлинг (@eladarling) на

В дневника Психология и сексуалност, Гилбърт и неговият екип проучиха сексуалното поведение и отношението в Втори живот, Той и неговият екип погледнаха 217 участници във виртуалния свят - около 51%, които са били в реална връзка, а 49% - не. В играта 43% от играчите са имали сексуален опит. в Втори живот потребителите могат да купуват и прикрепят виртуални гениталии и да се включат в сексуални отношения с други играчи. Те открили, че 60% от участниците всъщност са имали повече задоволяващи сексуални сексуални преживявания Втори живот отколкото в реалния живот.

- Значителна част от хората са привързани към емоциите - казва Гилбърт. „Ако отидете в тези виртуални светове, имате способността да се ожените за индивиди. Някои от тези взаимоотношения са хората във виртуалния свят - техните първични взаимоотношения и в други случаи те са във взаимоотношения, които са в допълнение към физическите световни отношения, в които се намират. Това създава много въпроси дали те са измамени или не."

Повечето взаимоотношения - все пак здравословните - са двустранни, което означава, че участниците работят въз основа на някои споделени предпоставки и предположения. Приемането на технологии е изпълнено, защото двама партньори могат да реагират на тях по различни начини. Няма приложими предпоставки или предположения. Но това не означава, че всичко трябва да се решава за всеки отделен случай. Виртуалната реалност, както доказа Джеръми Байленсон от Станфордския университет в няколко изследвания, насърчава „социалното присъствие“. Това е средство, предназначено да накара хората да се чувстват толкова значими, колкото и в невиртуалния живот - и да се чувстват задължени да действат така, както биха в реалния свят. Кога NPR провеждайки (садистичен) експеримент във виртуална реалност, включващ нападение срещу аватар на жена, нейният провокиран значителен друг почувства огромна нужда да я защити. Bailenson казва, че това е естествено.

Заради VR интерфейса - изображения, гласове, движения - контурите на реалните взаимоотношения могат да проникнат във виртуалното пространство.

„Знаете ли, попитах хората дали чувстват, че техните виртуални взаимоотношения са някак нереални или се преструват,“ казва Гилбърт. - И в съзнанието на повечето хора има реализъм в отношенията. Все още не сме сигурни къде да определим в съзнанието какво е реалността."

Бенджамин Лок, професор по компютърна информация и науки в Университета на Флорида, разказва обратен че не толкова много хора реагират уникално на виртуалната реалност - ние просто се впускаме в истории.

"По-голямата част от времето, когато хората са в тези виртуални среди, не се различава от това да гледате филм за възпроизвеждане на видео игра", каза Лок обратен, „От гледна точка на изследванията ние откриваме, че в по-голямата си част хората го смятат за реално. Можете да се убедите сами. Ние обичаме да играем заедно."

В известен смисъл разказът е основният въпрос тук. Ако приетият разказ е, че симулираният секс е приблизително еквивалентен на секса, тогава моногамният разказ, който се играе в много отношения, е застрашен от технологиите на виртуалната реалност. От друга страна, ако използването на тези технологии не се счита за измама, разказът за моногамията остава в такт. Всеки продължава да играе заедно. Въпреки това е малко вероятно технологията да не повлияе на културните норми около отношенията. Точно както прикачените приложения са променили културата на запознанствата, хардуерът за свързване почти неизбежно ще промени културния разговор около секса, принуждавайки потребителя да - най-малкото - да направи разлика между значимостта на различните актове.

Но не очаквайте разговорът да бъде прост. Виртуалното не винаги е виртуално и реално не винаги е реално.

Виртуалната реалност, както казва Лок, има за цел да улесни социалния опит. Сексът е социално значимо поведение и има много разнообразни социални норми около него. Съществува ниво, на което социализацията е последователна в различните медии. Очакването на нова среда да бъде различна е техно детерминист и редуктивен. Все пак, очакването на нови технологии да не променят начина, по който се социализираме, е просто наивно.

$config[ads_kvadrat] not found