ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Защо видео игра струва това, което струва? Израснали, почти всички игри бяха оценени в диапазона от $ 50, което е доста лудо, защото това остава доста постоянно в продължение на 30 години. Сега, с игри, които могат да бъдат измерени в мащаб от вашия милиард долара Призив на митото типове до най-малката игра на Twine за един създател, има много място да се спекулира диво за това, което изкуството си струва.
В този смисъл Steam се превърна в рог на плача, където почти всяко обявление за ценообразуване се посреща с отблъскване от хора, които смятат, че заслужават да струват по-малко. Когато Джонатан Блоу Свидетелят бе обявен на цена от $ 40 (за разлика от неговата по-малка първа игра плитка освобождавайки на $ 15), хората бяха бесни. Steam е особено глупаво място за този аргумент, защото веднъж на всеки два месеца, така или иначе, те правят продажби за целия сайт и всяка игра, която някога сте искали, се намалява с някакъв скандален процент. Така че, ако сте ОК, ако не играете игра в Ден Първи, вероятно можете да го вземете за няколко долара през следващото тримесечие.
Налице е общ кефлиф на мястото на по-късно по отношение на нова всеобхватна политика за възстановяване, която някои твърдят, че несправедливо вреди на инди игрите и позволява по-малките, по-интимни игри да се играят до завършване и след това се връщат за пълна цена. Един от Firewatch разработчиците всъщност реагираха на искрени коментари във форумите, където един играч твърди, че е обичал играта, но е твърде кратък, така че не беше сигурен дали да поиска възстановяване. Отговорът беше много открит и разбираем.
Това ни връща към политиката на общите цени. Играта Brigador, която е в ранен достъп сега, е игра за използване на мех за взривяване на дистопичен град и спасяване на света. Малкият инди-отбор определи цена от $ 20, а потребителите не бяха развълнувани.
Някои твърдят, че трябва да бъдат $ 15 или дори $ 12. Някои мислеха, на базата на трейлъра, може би дори $ 10 беше по-добър номер. Издателят отиде на форумите на Steam, за да отговори. Цялото нещо си струва да се прочете, но ето някои откъси, които са доста фантастични:
“ Brigador е направен почти изцяло от нулата и когато корабите ще съдържат 2 часа оригинална музика (малка извадка), над 100 различни вражески единици (спойлери), история на кампанията, свободен режим на възпроизвеждане и земя от ~ 2 mi² (разделени между 20 карти) - приблизително с размерите на центъра на Чикаго или градската зона на GTA III - ръчно детайлизирани до уличните лампи, контейнерите за отпадъци, стоп-знаците и т.н. " T
Така че това е добро разбиране на размера и обхвата на играта. След това разработчикът продължава да изброява всички неща, които може да открие, че струват повече от 20 долара, включително плакат на Никълбек, намерен онлайн.
„Достатъчно е лошо, че има плакат на Никелбек, който струва повече от играта, която сме прекарали през последните 5 години, още по-лошо, за да има хора и да обяви, че всъщност играта ни струва само толкова, колкото този друг по-обичан плакат от Nickelback., Надявам се да разберете разочарованието, което това вдъхновява.
„Копие от 20 щ.д., след като влезете във вземането и данъците на Valve, намалявате до около $ 10 за копие (живеем в Илинойс, който има най-високата ставка на държавния данък в САЩ от 5%). Преструвайки се, че не трябва да плащаме на изпълнителите или имаме други разходи, свързани с развитието, да си плащаме минималната заплата за времето, което сме въвели, изисква да продадем 25 000 копия на Brigador, Факторингът при изпълнителите и всякакъв вид разумно живеене и този брой скача до 50 000 копия. Макар и да не е нечувано, това вече навлиза в дългосрочна територия, особено за нова компания, която няма вече съществуващи връзки с медийните игри или подкрепата на издател. И сдържаността на хората да плащат това, което се равнява на бира повече за играта, означава да се добавят още 33% или 16 000 копия, за да се видят същите резултати. Само това увеличение представлява повече единици, отколкото се продават много независими издания."
След това разработчикът признава предишния ми коментар за това как оплакването на Steam за цената, с честите продажби, е безизразно.
„Ние не искаме състрадание или благотворителност, нито казваме, че трябва да си купите игра само защото хората са работили усилено върху него - възможно е да се борим храбро и все още да правим хули. Но качеството, дълбочината, иновациите изискват време, а проекти от този обхват изискват работа на пълно работно време. ако Brigador не е на стойност 20 долара за вас, това е добре, непременно изчакайте, докато тя започне да се продава. Но разберете, че правите вече изключително трудна работа много по-трудна. Brigador толкова дълго трябваше да се направи, защото искахме да поемем риск за изграждането на нещо уникално, а не просто да рескринираме съществуваща игра. Написахме двигател от нулата, за да можем да създадем напълно разрушими среди и все още да имаме добър контрол над производителността. Повтаряйки се върху дизайна, създаването на нещо, дори само частично ново, отнема много време и ако хората не желаят да платят цена, съизмерима с труда, свързан с създаването на такива игри, тогава по-малко хора ще поемат тези рискове, а много от тези, които ще се изгонят от индустрията."
Сега ще си купя тази игра. Не много хора през 2016 г. могат да определят количествено тяхното съществуване, съпоставено с плакат „Никълбек“. Игра на уважение.
"Squad" доказва, че тактическите стрелци все още имат място във видеоигрите
Току-що сте презаредили пушката си M4A1 и сложили нова граната в пусковото устройство M203, като щракнете върху цевта обратно към предната част на оръжието. Слушайки внимателно радиото, погледнете през покритата с мръсотия улица, за да видите няколко приятелски играчи, които призовават за медицинска помощ, а след това експлозия излиза отдясно. Погледни вътре...
"Отделът на Том Кланси" доказва, че видеоигрите са все още ужасни
Видеоигрите, повече от всяка друга медия, са измъчвани от културата на конвергенция. Тъй като пионерът за сближаването Хенри Дженкинс определя на своя уебсайт: Сближаване, имам предвид потока от съдържание в множество медийни платформи, сътрудничеството между множество медийни индустрии и миграционното поведение на медийните аудитории.
"Небесното небе" може да спаси умиращото изкуство на Машинима, като направи по-малко тъпо
През 2003 г. група от играчи в Тексас биха били известни колективно, тъй като Петел Зъб е качил триминутно видео, в което бронираните спартанци, тромави войници от пространството, обмисляха смисъла на живота. Halo: Combat Развитите аватари бяха използвани като кукли, а собствените гласове на режисьорите предоставиха диалог. Озаглавена "Защо ...