ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Бихте ли играли бойна игра, базирана на японското изкуство на Кабуки? Това беше въпросът, който японските разработчици Genki и Lightweight очевидно се запитаха в някакъв момент през 2000 година. В Япония вероятно щеше да е по-лесно да се продава за развитие - и двата отбора вече бяха направили духовно подобни традиционни игри с мечове като Bushido Blade и Кенго - да не говорим за театралната танцова форма има значително място в културното наследство на Япония, датиращо от периода на Едо.
В САЩ 2001 г. Воини на Кабуки е заглавието на старта за оригиналния Xbox, което е единствената възможна причина, че изобщо е видяла западно издание - играта е почти универсално пусната при пускането и до голяма степен е забравена след това. Ако си спомняш името, шансовете са доста добри, ако не си го играл; ако случайно се натъкнете на видеоклип от него онлайн (както направих наскоро), вероятно няма да имате представа какво се случва, защото не прави никакъв опит да се обясни.
Като се има предвид историята на първоначалния старт на Xbox, няма да е изненадващо, ако оригиналната японска версия на играта просто се появи на английски и е пренесена на едро. Дори и самото ръководство за употреба дава само най-незначителното описание на това, което е предпоставката на играта, и никакъв исторически контекст. Така че, ако сте закупили тази игра на старта на Xbox и не сте имали никакво предисловие за това, което Кабуки всъщност е (не че някой вероятно е направил това), бихте били посрещнати с странно чувствен CG клипче и след това натиснете на картата, чиито градове са всички написан на японски. Битка!
Битките обаче не са реални. "Кръвта", която идва, е въображаема. Вместо това, вие сте фиктивно биете противника си, действайки независимо от конфликта на пиесата - или може би просто се състезавате за обожанието на тълпата, тъй като големите играчи в света на Кабуки развиха огромно его, тъй като изкуството ставаше все по-важно, Така или иначе, измервателният уред в долната част на бойния екран ви казва колко много ви харесва публиката и колко съвета ще направите от мача. Тези пари след това се използват за транспортиране до следващия град и продължават нататък, докато не стигнете до Едо.
За съжаление не е нужно да взимате много Воини на Кабуки за да се види, че не е добре направено (вероятно само един бутон за атака в бойна игра не помогна). Съмнително е някой да има много вяра в неговото качество, а не само в друга игра за списък в списъка за стартиране на Xbox.
Но това също е доста тъжно, защото идеите всъщност са доста интересни. Наръчникът за стратегията за игри - да, имаше такъв, и да, аз го погледнах - всъщност обяснява някои от историческата автентичност на играта, като например как актьорите биха направили входовете си и съществуват на сцената чрез капак или чрез кабели и как взаимодействието на аудиторията беше неизбежно поради малките работни места. (Можете дори да направите танц на Кабуки, рискувайки да останете на открито, за да получите повече съвети, подобно на изпълнението на микрофона на Р. Мика в Street Fighter V).
Понякога понятията просто не работят; Шекспировски пуск, което току-що направих, най-вероятно нямаше да се получи по-добре. Все пак си струва да гледате някакъв геймплей, за да видите колко странно е това малко парче от историята на игрите.
Гърбави китове: Шумни кораби заглушават песни в японските морета
В проучване, публикувано в сряда в "PLOS One", японските учени разкриват, че мъжки гърбати китове, които живеят около островите Огасавара, променят мелодията си поради звуците, излъчвани от пътнически товарен лайнер, който минава покрай тях веднъж на ден. Някои китове спират да пеят 30 минути след преминаването на кораба.
Осъществяване на Грами Изпълнители Лейди Гага, Кендрик Ламар, Уикенд и още
Подобно на повечето излъчвани церемонии за награждаване, Грами вероятно са по-дълги, отколкото би трябвало да бъдат, но поне има много музикални изпълнения, поръсени по време на шоуто. Музикалните изпълнения на Грами са спасителната милост на нощта, защото те запълват пространството между приемането на музика ...
"Обратно през 1995 г." ще те направи носталгия за класическия ужас на оцеляването
Има някаква ирония в заглавието на гръб през 1995 година. На пръв поглед, той информира определено ниво на самосъзнание, като говори директно като връщане към славните дни на ужаса на оцеляването (сега почти на 20 години) - по същия начин, по който "2" върху продължението разглежда публиката, ако не и нейните предмети. Беги ...