От Израел до Апалачи: 5 Настройки за видеоигри, които бихме искали да видим

$config[ads_kvadrat] not found

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку

Съдържание:

Anonim

Това е Годината на Пещерния човек. Цялата индустрия изглежда има намерение да предостави окончателен опит на ловец-събирач, тъй като геймърите се връщат обратно към първата седмица, след като човек се е спуснал от дърветата. Точно сега, 2016 и началото на 2017 г. ще видите освобождаването на не по-малко от шест висококачествени игри с пещерен стил, „нека да общуваме с цялата природа“.

В някакъв момент ще е време разработчиците да започнат да мислят за нови места за изпращане на геймърите. Преди създателите на игри да започнат да измислят нови места, за да залепнат зомби или нови начини за унищожаване на цивилизацията, те трябва да обмислят вдъхновение да потърсят изоставането на неизследвана човешка история.

Така че, в опит да подтикнем тези разработчици към действително неизследвана територия - и не, не се нуждаем и от друга космическа опера - ето няколко потенциални настройки за видеоигри от собствения ни исторически заден двор.

Египет

Напълно справедливо, Египет всъщност е бил създаването на няколко видеоигри, но много малко от тях са отделили време да проучат наистина уникалната природа на страната и обширната история. Дори тези, които са успели, са били освободени преди повече от десетилетие. Време е да преразгледаме Египет.

Готиното нещо за мястото е, че можете да правите почти каквото и да искате от гледна точка на геймплея; все още ще е свеж. Вашата игра може да бъде строител на империя, където да се концентрирате върху грандиозни структури. Може да е ужас за оцеляване, където вие сте гробница, която се сблъсква с древни капани. Това може да бъде отворен свят, който ви вижда да се борите с фараона или с римската сила - или и двете. Дори можете да направите епос от научната фантастика, който дава малко доверие на слуховете, че извънземните са конструирали най-величествените паметници на Египет.

Когато се отправите към страна, разтърсена от пясък, която е потопена в неизследвана ерудиция и история, има няколко възможности, които не предлагат въображаем геймплей или уникални възможности за сценография.

The Boonies

Добре, разбира се, просто крадя тази идея от WGN и Netflix, но това не го прави по-малко привлекателен. Нека сложим игра в гъстотата на Тенеси или Северна Каролина и да изследваме културната история на сините престъпници на Америка.

Не само, че районът е невероятно красив, но и предлага много интересни и възникващи геймплей възможности. Ще трябва ли още да предпазите луната си? Изграждане на скривалище в гората? Избягвайте низини? Покажете обща липса на загриженост както за хигиената, така и за книгата? Това е възможно.

От началото на двадесети век до днес хората от планинския югоизток се откъснаха от обществото, упорито се ангажираха с по-прост живот, живял със собствени условия. Този укрепен начин на живот би могъл да постави сцената за някакво солидно симулирано насилие и може би дори някаква прилична драма.

Феодална Япония

Имайки предвид безкрайната любов на обществото към японските убийци, облечени в пижама, е изненадващо, че единствената отдалечена прилична игра, поставена във феодалната Япония, е RTS отгоре надолу. Това, което видео игрите се нуждаят, е по-интимно въведение в японската култура, нещо, което позволява на играчите да се сблъскат с историята на острова от елегантна, брутална, ефективна война. И може би нещо, което няма Warriors гравиран в заглавието.

Това не означава, че много игри не са се опитали да поставят игра във феодална Япония. Просто повечето от тях смучат силно. от Tenchu ​​Z да се Пътят на самураите, нито една видео игра никога не е правела справедливост за това, което може да бъде наистина впечатляваща приключенска история.

Феодалната Япония е време на голямо разделение на острова, когато страната е разделена на различни, малки градове-държави - всеки от които има уникален вкус, който се основава почти изцяло на шогуна, който седи на местния трон. Някои от тях са били завоеватели, някои фермери, някои хора с религиозна религия. Под тях имаше множество воини, художници и фермери, които щяха да се превърнат в изключително завладяващи герои. И кой не би искал да прекара няколко часа отчупване на човешките крайници с болезнена катана?

Израел

Да, всяка игра, която беше поставена в Ерусалим, щеше да бъде извънредно спорен. Имайки предвид присъщите възможности за тежко разказване на истории, просто е удивително, че Израел не е представен по-често в видеоигрите. Благодарение на историята на региона на насилие, можете да направите завладяваща игра в региона в почти всеки период от време след смъртта на Исус.

Разбира се, ако искате да поставите игра в Израел, има два периода от време, които биха направили нещо наистина специално. Първата ще бъде седмицата около Шестдневната война, конфликт от 1967 г., в който израелските сили утроиха своята територия и загубиха по-малко от хиляда войници в сравнение с 20 000-те загуби, понесени от египтяни, йорданци и сирийци. Би било идеално или за шутър от първо лице, разказан от двете страни на конфликта, или за RTS, която пренасочи най-големите битки.

Вторият вариант би бил точно сега. Израел е страна, която е пълна с бивши военни, които са под постоянна заплаха от опасност от вълна от враждебни страни. Представете си една отворена игра в света, която се фокусира върху този конфликт, като същевременно съчетава елементи от геймплея на двете Grand Theft Auto и всяка военна игра, която някога сте играли.

Antebellum America

Макар че вероятно бихте искали да избягвате някакви богоугодни игри за градско строителство по време на тази тъмна част от историята на Америка, все още има много богати плодове, които можете да изтръгнете от предната част на Америка. Беше време на конфликт на пивоварство, където страната беше неизменно разделена на почти всяка възможна степен: икономическа, културна и морална.

Изследването, което дихотомията може да направи за някои невероятно истории. Подпиши ме за Кредо на убиеца -игра със стил, поставена в гранична държава, която следва някои трудолюбиви членове на подземната железница.

Или може би една история, поставена на фона на бруталната война на американския Запад. Оттогава са минали шест години Red Dead Redemption прави правилно Запада и все още стои на главата и рамената над всичките си конкуренти в жанра.

TL; DR

Тъй като видео игрите продължават да използват каменната ера за всичките си безброй възможности, геймърите неизбежно ще се отегчат от изработването на копия и опитомяване на животни. В крайна сметка, разработчиците на игри ще бъдат принудени да мислят за нещо свежо (или ще започнат отново цикъла отново).

Надяваме се, че някой новаторски разработчик ще се опита да проучи богатия гоблен от историята на човечеството, преди да избере да пусне още един зомби-тематичен филм в европейския театър.

$config[ads_kvadrat] not found