„Far Cry Primal“ пропусна възможността да има система за сетълмент

$config[ads_kvadrat] not found

Прохождение FAR CRY 3 — Часть #1: ПУТЬ ВОИНА

Прохождение FAR CRY 3 — Часть #1: ПУТЬ ВОИНА
Anonim

Far Cry Primal днес е на Xbox и PlayStation, а с него идва и обещаваща история за възстановяването на някога силното племе до предишната им сила. Като новодошъл в земята на Орос, вие откривате, че хората ви търсят отпадъци и се крият, за да оцелеят от племената на пожарникарите и канибалите - без дом, без никаква сила.

Рано след това въведение, прастар ви кара да работите, за да възстановите вашето село. Единственият проблем? Това всъщност не поставя съдбата или дизайна на селото в ръцете ви. прастар взе решение да запази този процес пасивен чрез обновяване и подреждане.

в прастар, Селото е определено като основен център, докато играете през играта. Тук ще вземете повечето от вашите мисии от различните главни герои в историята и ще съберете разнообразни материали, които можете да използвате в полето. Докато сте в селото, ще работите и за надграждане на жилищата на тези главни герои, за да отключите нови способности и сюжетни линии. Но никога не се чувствате наистина привързани към тези селища, тъй като играта ви очаква. И докато атаките ще се случват понякога през главните мисии на историята, никога няма да се почувствате наистина като, че хората ви са в опасност.

Като фен на франчайза, аз се заредих прастар надявайки се на няколко промени в типичния Далечен рев да присъства. Разбира се, те със сигурност съществуват в битка, но е трудно да се чудя защо някои промени не са довели до възстановяването на собственото ви село.

с Отрицателно въздействие 4 Излизайки в края на миналата година, сградата на селищата се превърна в игра за много хора. Геймърите прекарват часове в изграждането на гигантски копия на AT-ATs Междузвездни войни големите крепости, охранявани от легиони от кули и дори барове за техните хора, се разтоварват. Честно казано, инструментът за селище промени всичко - и макар че това е нещо, което играчите биха могли да прескочат, ако искаха, то със сигурност предостави уникален изход за тези, които се интересуваха да прекарват часове в работата с него.

Така че не можех да не се чудя защо Far Cry Primal не е взел намек, когато се заемат да изградят история за възстановяването на хората си в бившата им слава.

Самото село се разраства бавно с течение на времето, докато изпълнявате мисии и завършвате ъпгрейди на колибите на Вашия специалист - като работите, за да приспособите всички новопристигнали и модернизирано оборудване, което ще събирате през вашето пътуване. Но всяка хижа има серия от фиксирани подобрения и фиксирана позиция, която запазва участието ви в пасивното развитие на селото. През цялото ми време играех прастар Исках да си взаимодействам с хората, с които работих толкова много, за да ги спася, и исках да построя идеалното село, за да ги запазя в безопасност. Но по дяволите, дори не можех да ходя в различните хижи, за да дам на моите братя и сестри висока пет, без да имам търсене, което да ме накара да го направя.

Този вид пасивно взаимодействие е нещо, което очакваме от Далечен рев франчайз през последните няколко вноски, но това може да бъде изкупването на следващия проект, върху който работи екипът за развитие. Като позволява на играчите да изграждат свои собствени селища (или в прастар Случай, селища), Ubisoft наистина може да добави стойност към един от основните акценти на франчайза. Но винаги има съдържание за изтегляне.

$config[ads_kvadrat] not found