ÐÑÐ¸ÐºÐ¾Ð»Ñ Ñ ÐºÐ¾Ñками и коÑами
Назована е най-изкривената компютърна игра от 1994 година преден пост, И аз бях в това. Ето една игра, в която вие поехте контрола над последните останки от човечеството, колонизирайки далечна планета, като използвате актуални данни и идеи от НАСА за това как ще работи една такава колонизация, красива графика, идваща от уважаван издател в Сиера он-лайн., Това беше играта на фантастични сънища - не може да се пропусне.
Разбира се, пропусна. Зле. преден пост беше пълен боклук в играта, напълно непонятен - вашите заселници постоянно ще умират и никога няма да ви кажат защо - с безполезен наръчник, защото половината от играта беше премахната, за да се освободи. Списания, които бяха прекарали годината без дъх, отпаднаха от прегледите на една звезда и го нарекоха една от най-лошите игри на всички времена.
Научих два урока от този опит: не се доверявайте на цикъла на хипотезата на видеоигрите и не вярвайте на космическите игри, които обещават галактиката. В първия случай винаги е добре да бъдете скептични, макар че преден пост бедствието на ниво е рядкост в наши дни. Но космическите игри? Космическите игри имат, ако не друго, само по-амбициозни и обещават още повече звезди. И двете Небесното небе и Звезден гражданин са научно-фантастични игри с огромни суми и финансиране, обещаващи гигантски вселени от съдържание, с играчи, които могат да изживеят своите фантастични мечти.
Всичко това звучи познато, а не само от моя преден пост опит. Неотдавна имаше спора, много очакваната игра мечта, където играчите еволюира един организъм от неговото начало до звездите. Въпреки че първоначално е добре приета, спора бързо се сдоби с репутация, че е плитка колекция от мини-игри повече от един последователен опит - нещо, което един от нейните дизайнери, Сорен Джонсън, обмисля за петата си годишнина.
Или има На свободна практика, първоначално проектиран от Звезден гражданин Крис Робъртс е каква Звезден гражданин е обещаващо: огромна, упорита вселена с хиляди играчи, които летят с корабите си, говорят, търгуват и влизат в борби. Проектът стана толкова компрометиран, че Робъртс го остави и цялата индустрия за десетилетие, а евентуалното издание бе признато за доста добро, но компрометирано от огромните си амбиции.
"Пространството е голямо", казва Пътеводител на галактическия стопаджия, в една от многото си части на мъдростта, маскирана като лицемерия. Размерът е буквален, но и метафоричен, което позволява на научната фантастика да мечтае за пълна свобода и творчество и новост. Мечтата да бъдеш героичен изследовател, без багажа, с който идват изследователите от реалния свят.
Видео игрите отдавна се разбират като потенциално способни да служат на същите импулси. "Отидете навсякъде, направете всичко, бъдете някой" е мечта за пространството и игрите. Тази комбинация доведе до много от най-амбициозните идеи - мечти - в историята на игрите. Но също така последователно води до разочарование, без никакви недвусмислени успехи в ценността на амбициозните, отворени космически игри.
Вълнението за Небесното небе и Звезден гражданин е разбираемо. Обещават съня. И хей, може би този път сънят е постижим - Небесното небе може да има технология, за да направи своите процедурно генерирани светове разнообразни и интересни и масивни. Звезден гражданин може да има финансиране, за да позволи на Крис Робъртс да изпълни своите дизайнерски мечти, неограничен.
Но историята на игрите предполага, че те вероятно няма да изпълнят мечтата си.
„Небесното небе“ може да има или да няма търговска система. Нека спекулираме.
Разпръснатата галактика на No Man's Sky, предстоящата Sci-Fi игра за PlayStation 4 и PC, която дава на играчите свобода да изследва, е едновременно спираща дъха и смущаваща. В своята безкрайна система от звезди и планети, узрели за колонизация, какви незаконни стоки биха се движели на теоретичен черен пазар? Може ли дори да се дефинират ...
"Небесното небе" може да спаси умиращото изкуство на Машинима, като направи по-малко тъпо
През 2003 г. група от играчи в Тексас биха били известни колективно, тъй като Петел Зъб е качил триминутно видео, в което бронираните спартанци, тромави войници от пространството, обмисляха смисъла на живота. Halo: Combat Развитите аватари бяха използвани като кукли, а собствените гласове на режисьорите предоставиха диалог. Озаглавена "Защо ...
Какво „Небесното небе“ може да научи от „Minecraft“
Един от тези сезони трябва да има видео заглавия на играта е Здравейте игри "PlayStation 4 изключителен No Mans небе. Това може да е горчиво хапче за поглъщане на лоялистите от Xbox One, но това са фактите. Но има ли игра някаква сила? Като вземем подсказка от инди-хит Minecraft (не Mojangs) на Майкрософт, никой не може да си позволи ...