Настя и сборник весёлых историй
Има само една цел свръзка видео игри за постигане: Нека играчът е Батман. Това трябва да е достатъчно лесно.
Оказва се, че създаването на истински виртуален симулатор на Тъмния рицар, докато е забавно да се играе, беше херкулесова задача като Кобаяши-Мару. Rocksteady Studios ' Batman: убежище Arkham, пуснат през 2009 г., беше комбо-прекъсвачът в почти безкрайната поредица от лоши към „eh“ франчайз усилия.
Едно от тези усилия: Батман завинаги (1995) за Сега Генезис.
Ако вече слушате „Целувка от роза“ в главата си, тогава си спомняте първия разход на Джоел Шумахер през Готъм Сити. Издаден през лятото на 1995 г., Шумахер Батман завинаги беше основен финансов успех (колкото и критично да е потиснат), който естествено породи баржа на стоки; Щастливи ястия за пижами за пистолети за вода, разбира се, видео игри.
Разработено от Acclaim Japan и Probe Entertainment, Батман завинаги е пусната за всички основни платформи (Super NES, Sega Genesis, Sega Game Gear, Game Boy и PC) и остава приблизително същата във всяка версия с незначителни, несъществени промени. Сонда се установи, че е виновна страна, която е пренесла Mortal Kombat на Сега Генезис, монументална титла, която запали една от първите дебати за конзолни войни на детски площадки и начални часове навсякъде. Mortal Kombat свърталища Батман завинаги, който използва един и същ двигател и също така включва дигитални спрайтове на живо като играч аватари и врагове.
Това беше версията на Битие, с която майка ми майка ми ме разваляше, може би да ме затвори, когато тя и сестра ми пазаруваха за дрехи за цяла вечност в търговския център, така че това, с което нежно помня днес.
С „нежно помнене“ искам да кажа, че проклинах парите си. Батман завинаги не беше лоша игра, но прекалено посредствена. Това е като алт-рок поп песен, излъчвана от гадене по радиото. Технически добре, но празен опит, точно като филма, на който се основава. Може би с тази добродетел Батман завинаги трябва да се счита за успешен.
Играта беше странично превъртане ‘em up, жанр, който живее трудно и умира меко през 90-те като момче банди и смее се следи комедии. Вие контролирате Батман или Робин и пробивайте лошите момчета по екрана, докато стигнете до края. Тъй като разтегнатите, отворени в света ролеви игри и интензивните стрелци от първо лице станаха технически постижения поради техните безкрайни възможности, можете да видите защо този жанр е изоставен.
Има механици с голи кости, които отговарят на изискванията Батман завинаги да бъде игра на Батман. Можете да се търкаляте по екрана, за да претърсвате врагове, да се плъзгате отгоре и да изпълнявате някаква въздушна акробатика. Знаеш ли, неща от Батман! Но едва.
Това е, което прави Батман завинаги Ужас: Пропуска точката на Батман изцяло. Батман е сила, която се крие в сенките. Най- Arkham игри налагат стелт като почти единствения план за игра; само няколко куршума и един прекалено много удари ще ви свършат, затова изхвърлете враговете си толкова бързо, колкото нахлувате. Батман завинаги, и почти всяка друга Батман игра, водеща до Убежище Аркхам, пропусна тази точка. Това е просто човек, който може да се бие в костюм на Батман. Бихте могли да сменяте Batman с Wolverine или Power Ranger Батман завинаги до голяма степен би останало същото.
Историята на играта е и любопитна грешка. Не че Шумахер е издигнал филма за супергерой до високи висоти, но адаптацията на видеоигра означава, че сюжетът вече е начертан. Децата, играещи играта, които очакваха да преосмислят сцените на филма, като борбата с Two-Face в цирка на Грейсън или с неуспешната среща с д-р Меридиан, останаха разочаровани точно както ще бъдат по-късно в живота.
Видеоигрите, базирани на филми, отдавна са своеобразен вид забавление и си струва да се отбележи, че през последните години са били почти изоставени. Където някога привличането е да пресъздаде тези големи филми по начин, който ви позволява да участвате или дори да пренапишете историята, Батман завинаги мистично отхвърли това, въпреки че това би било ключова точка за продажба.
Неправилно е да се измерва Батман завинаги срещу съвременните такси Батман: Аркхам Сити или предстоящото Батман: Аркхам Найт. Беше 1995 г., когато едва можехте да влезете в интернет, ако майка ви беше на телефона. Технологията, която наистина улавя нюансите на Батман, не беше възможна.
Но това е, което го прави странна бележка под линия. Всички, но забравени в двайсетте години, след като са били освободени, преразгледайте Батман завинаги и ще намерите каквото и да е удоволствие, което ще извлечете, различно от опита, който може да се надявате да спечелите при първоначалното му освобождаване. Където веднъж бяхме деца, които се надяваха да играят игра, за да пресъздадат следобедната матрица, сега се радваме от антропологична гледна точка: Вижте колко сме стигнали.
РЕПЛАЙ НА РЕТРО | "Pro Skater 2 на Тони Хоук" (2000)
Продължение на първата хитова игра, Pro Skater 2 на Тони Хоук се основава на своя предшественик, като просто добавя още. Още скейтъри. Повече нива. Още отключващи устройства. Още трикове. Още функции. Още пънк рок парчета. Pro Skater 2 на Тони Хоук беше повече от това, което беше страхотно, и това беше всичко, което трябваше да бъде. Това е игра с кънки. Край на ...
РЕПЛАЙ НА РЕТРО | "Donkey Kong" (1981)
Така че, Pixels е бъркотия. "Комедията" на Адам Сандлър е жертва на витриол с всеки, който има зрение, разбиране и функциониращ кортекс. Участието на Nintendo във филма е любопитно. Компанията предпазва своите играчки, поуките, извлечени от това, кога е предоставила легендата за Зелда и Супер Марио на Филипс ...
РЕПЛАЙ НА РЕТРО | "Скорости на войната" (2006)
Gears of War беше страхотно, защото искаше да бъде. То обгръщаше обема на насилствените игри до 11, позволявайки ти да играеш тромави войници с тествани от куршуми доспехи, използващи автоматни пушки с верижни триони, защото това е просто страхотно. И все пак ремаркето му е преследвано след престиж "страхотно", което не може да си позволи ...