ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
В гигантски онлайн мултиплеър онлайн светове, очаквате търговията с играчи да бъде нещо - особено когато става въпрос за поддържане на добра, интерактивна икономика сред играчите. Това е система, която присъства в MMO Светът на Warcraft и Междузвездни войни: Старата република в продължение на години, позволявайки на играчите да манипулират цените и да продават един на друг за печалба. И точно затова не сме го виждали да се появява в нови хибридни MMO Отделът и съдба; те просто още не са готови за това.
Реално, търговията с играчи е много сложна и сложна система, която трябва да бъде пусната в игра - особено когато голяма част от базата ви е нова за игра от тип MMO. Това не само изисква много управление от страна на разработчиците на спектъра, за да поддържа справедлива икономика, но също така ги принуждава да развият своята система за плячване по начин, който да противодейства на пропуските, които позволява търговията с играчи.
В игри като съдба и Отделът, плячката е един от най-важните приоритети за играчите - тя ви позволява да подобрите способностите на вашия герой, да увеличите атрибутите като здраве и издръжливост и да ви държи като абсолютна гадняр. Като такива, разработчиците са склонни да го правят една от най-важните части от техните игри. Но каква е разликата между тези нови хибридни ММО (напр. Отделът) и установените онлайн MMO (напр. Светът на Warcraft)? Разработчиците зад хибридните MMO не знаят как да се борят с многото предизвикателства, които една система за търговия с играчи би донесла на масата, що се отнася до прогресията, фокусирана върху плячката, която направиха в основата на своята игра.
Предприеме съдба например, където плячката ви помага да напреднете в играта и да изпълните най-трудните предизвикателства. Очевидно е, че има определени брони или конкретни оръжия, които изпълняват други и когато за първи път започнете да играете, тези елементи са вашата крайна цел - играете съдба да ги намерите за вашия характер. За да направите това, вие ще изравните своя характер и ще получите уреди, които ви позволяват да се справите с най-трудните предизвикателства, които играта може да предложи - всичко това с надеждата да получите това конкретно оръжие работа към. Може да отнеме дни; това може да отнеме седмици; по дяволите, това може да отнеме години - и това е смисълът. Той ви държи ангажиран, той ви държи да играете и ви държи в интерес.
Представете си, че вашият най-добър приятел има точно това оръжие и просто ви го предава чрез система за търговия на играчи, ако е изпълнена. По същество това елиминира часовете, които бихте въвели, за да го получите сами. И след като завършите крайната си цел благодарение на приятеля си? Е, шансовете са, че ще сложите играта, докато излезе ново съдържание - и в това се крие проблемът на разработчиците на съдба и Отделът са изправени.
Тъй като техните игри се базират изцяло на плячката и възможностите, които ви позволяват да я получите, добавянето на играч може да премахне по-голямата част от опита на своите играчи, което очевидно не е нещо, което биха искали да направят. Разбира се, ще се справи с разочарованието, с което се сблъскват много играчи, благодарение на случайно генерираните капки от плячката - подобно на получаването на същия пистолет от съдба шест седмици подред - но за сметка на опита, който са създали за играча.
Но защо да не вземем най-доброто от двата свята?
На този етап е искрено изненадващо, че не сме виждали система за свързване на играчи, подобна на тази в традиционните MMO, съдба или Отделът, Обикновено е известна като свързващата система, но не позволява на играчите да търгуват с висококачествени или специфични парчета плячка (както е определено от разработчиците), след като бъдат взети или оборудвани от играча. Това позволява на екипа за разработване да изолира редките или топ-елементите, така че играчите да могат да ги получат само от дейности в края на играта, като ефективно контролират кои игрални компоненти могат да търгуват помежду си.
Сега не знам всички подробности, свързани със внедряването на подобна система съдба или Отделът, но със сигурност е система, която би могла да се бори както с колективното желание на играчите за търговска система, така и с необходимостта на разработчиците да контролират плячката, която може да се търгува, ако се добави към всяка игра. Единствената истинска грижа е количество на плячката във всяка една от игрите, а именно защото само някои видове съоръжения се търсят от играчите, което би ограничило ефективността на системите за търговия на играчите. Докато не знаем много за капка плячка Отделът все още знаем най-търсените съоръжения съдба, В голяма степен те са част от това, че Bungie със сигурност няма да позволи на играчите да търгуват помежду си поради мястото си в играта - което може да се превърне в проблем за повечето играчи, които се интересуват от търговията на първо място.
Така или иначе, ще бъде интересно да се види дали ще се реализира (и как) търговията с играчи в новия жанр на хибридни MMOs за текущото поколение на конзолата, водена от съдба и Отделът, Но в момента тя не прилича на система, която скоро ще видим, въпреки популярното търсене.
Ето как работи търговията в Pokemon Go
Главният изпълнителен директор на Niantic Labs Джон Ханке обяви днес в панела на Pokémon Go San Diego Comic-Con, че търговски механик ще удари приложението някъде в бъдеще. Функцията ще се появи в бъдеща актуализация, след като много от техническите аспекти на играта се стабилизират. Докато подробностите все още са неясни в момента,
"Светът на Warcraft" трябва да бъде две игри. Ето защо.
Повечето от любимите ми спомени за "World of Warcraft" включват убиване на други играчи. Не съм сам в това. Много други играчи се включиха по същата причина, но ние споделяме Azeroth с другия сегмент на fanbase, който презира всяка форма на PvP, и може би времето, в което сме се разделили за добро.
Интровертно изгаряне: да, съществува и ето как да се справим с него
Ако сте интроверт, знаете колко изморително може да бъде общението всеки ден. В крайна сметка ще претърпите интровертно изгаряне и ще трябва да го поправите.