My Friend Ganesha 4 Full Movie | Hindi Movies | Hindi Animated Movies | Kids Movies
Съдържание:
- Междузвездни войни Епизод IV: Нова надежда
- Star Wars Епизод V: Империята отвръща на удара
- Star Wars Епизод VI: Връщане на джедаите
- Междузвездни войни Епизод I: фантомната заплаха
- Междузвездни войни Епизод II: Атака на клонингите
- Star Wars Епизод III: Отмъщението на ситите
- Междузвездни войни Епизод VII: Силите се събуждат
седем Междузвездни войни филми. Десетилетия на класическите игри. Подбрахме най-добрите игри и ги прикрепихме към филмите, които те най-точно представляват.
Междузвездни войни Епизод IV: Нова надежда
Филмът: Перфектно дестилирани приключения, Междузвездни войни не се отнасяше толкова много към класическите sci-fi, войните и западните филми, колкото се открадна директно от тях, усмихвайки се по целия път. Най-вълнуващата част беше кулминацията, която вдъхновена от Втората световна война битка с космически кораб, която завършва с окоп, преминаващ през привидно непобедимата Звезда на Смъртта.
Играта: 1983 Междузвездни войни Arcade машина е проста, красива и забавна като ад. Вие прелитате X-крило през битката при Явин, първо се борите с бойците на имперските TIE, а след това се спускате по окопите. Графиката с телени рамки е достатъчна, за да предаде всичко, което е необходимо, и играта се играе бързо и отговорно. Дори и днес тя се чувства като безкраен опит, проста видео игра, която улавя магията на монументална сцена на действие - вижте дали можете да го намерите в местна ретро аркада.
Star Wars Епизод V: Империята отвръща на удара
ФилмътКак може франчайзът да продължи след дивия успех на дебюта от 1977 г.? Междузвездни войни Отговорът беше да отидем по-големи, да, но и по-дълбоки и по-тъмни, с по-голям фокус върху ужасяващата сила на Галактическата империя, особено нейния аватар, Дарт Вейдър. А това означава хуманизиране на злодея, с край, предполагащ, че той не е въплътен злото, а корумпиран герой.
Играта: Междузвездни войни: TIE Fighter споделя концепцията с аркадната машина от 1983 г. - летиш Междузвездни войни космически кораби в битка - но това е по-бавна, по-тактическа космическа симулация, с дълги, многостранни ангажименти като част от епична кампания, която започва след империя Битката при Хот. Борбата е добра, но това, което направи TIE Fighter Особено е, че сте изиграли ролята на имперски пилот в TIE боеца от яйца, защитавайки реда през галактиката, като попречили на бунтовниците да разпространяват война и хаос. Продължаващата игра води до вътрешни борби в Империята, тайни, мощни бойци TIE Advanced и Vader на разширената Вселена, адмирал Thrawn.
Star Wars Епизод VI: Връщане на джедаите
Филмът: Големият камък на оригиналната трилогия, Jedi Опитах се да направя това, което направиха неговите предшественици, само по-големи, по-добри и с по-очарователни, убийствени плюшени мечета. Докато Jedi незначително изпълниха екзекуцията, все още служеше като славно празненство на всички неща Междузвездни войни, с последен двубой между Люк Скайуокър и Дарт Вейдър, определящи съдбата на галактиката.
Играта: Голям проблем Междузвездни войни игри с течение на времето бяха: как биха могли да направят добра борба с мечовете? Светещите мечове, първоначално малко повече от символи, доминираха Междузвездни войни Конфликти в петия и шестия епизод. И въпреки това десетилетия на игри трябваше да пробият.
Този успех? 1997 е Звездни войни Рицар на джедаите: Тъмни сили II - или просто Рицар-джедай, за да стане ясно. Това, което започна като шутър от първо лице, измести предавките след няколко нива, когато главният герой сграбчи меч и откри Силата. Внезапно, Рицар-джедай беше част от RPG, развивайки силови сили с прикрепена система за дуел. Ключовият елемент: преминаването към 3D, многоъгълна графика, която позволява по-добро движение на тела чрез физически пространства и магическите мечове, които удрят тези тела. С течение на времето ставаше по-добро, с продължения Джедайски изгнаник и Академия джедаи подобряване на формулата. Но Рицар-джедай беше специален, хиперпространството скочи напред Междузвездни войни Дизайн на играта.
Междузвездни войни Епизод I: фантомната заплаха
Филмът: В една идеална вселена трилогията на предисторията би била радостно завръщане в Междузвездни войни вселената, зададена достатъчно далеч в гърба, за да може да разкрива нови истории, докато се занимава с темите на оригинала и отнасящи се до емблематични моменти. Вместо това, добре, Дарт Моул беше готин.
Играта: Предисловието на трилогията измести фокуса на LucasArts, така че те можеха да правят само игри за предисторията. Това се оказа почти толкова катастрофално, колкото и самите филми, тъй като творчеството от игри от средата на 90-те години като TIE Fighter и Рицар-джедай превърнах се в Супер Бомбад състезател.
Светлината в края на тунела Междузвездни войни феновете на играта бяха Рицари на старата република, 2003 игра предистория, определени хиляди години назад Междузвездни войни история… в галактика, която все още изглеждаше много подобна на тази във филмите, но можеше да прави каквото си иска с парцела. Котор започнаха да разказват величествена, иконична история за корупцията от джедаите и галактическите суперздраве.
Котор лесно можеше просто да изглежда като набор от прекъснати референции, подобно на филмите на трилогията на предисторията, но тя беше изградена върху силна, базирана на D & D ролева игра. Това помогна да се превърне в механично солидна игра, но също така беше и преходна точка за легендарните разработчици на RPG BioWare в създаването на игри, базирани на спътници и реч.
Междузвездни войни Епизод II: Атака на клонингите
Филмът: Знаете ли, аз се опитах да говоря позитивно за всички тези неща, но просто не мога Клонираните, Ужасно е. Това е като да гледаш наистина скучен приятел да играе видео игра, която изглежда готина, но нямаш представа как работи нещо, има много скокове и експлозии.
Играта: В една алтернативна вселена трилогията на предисторията се състои от три силни филма, които изграждат огромна трагична обстановка, където Войните на клонингите прекъсват поколенията на мира и принуждават един напълно нов, насилствен начин за справяне със злото. Това е алтернативната вселена Междузвездни войни: Република командос дойде от.
Шутър от първо лице със сравнително проста тактика и стрелба, Република командос не е лесно да се опише като страхотна игра. Но това е игра, която познава себе си и точно какво е, и използва Междузвездни войни поставяйки се толкова добре, че Войните на клонингите имат смисъл по начин, който никога не са правили във филмите.
Star Wars Епизод III: Отмъщението на ситите
Филмът: Накрая, предисторите изпълняват обещанието си! Е, не е наистина, това е все още една несвързана бъркотия, но поне не му достига пълните неудобства от опитите на Еър Еър Джар-Джар Бинкс и Епизод II в романтичния диалог. Въпреки това, има силни поредици от действия, съчетани с прилична връзка с тона на оригиналната трилогия, а умишлено трагичният край води до разпитване на пророчеството, компетентност на джедаите и мъдростта на Силата. С малко корекция, Sith можеше да е страхотно.
Играта: Рицари на Старата Република II беше изхвърлен в краен срок само година след предшественика си, като част от заблудените опити на EA да превърне всеки франчайз годишно като спортните си игри. И това беше до голяма степен счупени, с цели секции на играта просто премахнати, и почти всички от парцела напусна края. Но след почти десетилетие работа феновете събраха „Възстановен Съдържателен Мод“, който върна голяма част от изтритата история, и изведнъж KOTOR II имаше смисъл.
Това, което беше разкрито, беше гениална деконструкция на Междузвездни войни „Ядрената митология, при която не са изпитани джедаите или ситите, а цялата концепция за добро и зло, проявена чрез Силата. Това беше подкрепено от системите на първата Котор разширявайки се в по-големи и по-добри проявления, улавяйки съблазнителната сила на джедаите и критикувайки аристократичната култура на магически избрани. И умен, и страхотен.
Междузвездни войни Епизод VII: Силите се събуждат
Филмът: Ако има един урок, който Дисни научи от реакцията на предисторията, феновете искат символични почитания към оригиналната трилогия, повече от буквални. Оттук и маркетинговата кампания Силата се събужда, която агресивно взема визуални и звукови сигнали от оригиналната трилогия и ги смесва във форма, успокояваща и вълнуваща.
Играта: Никоя игра не беше по-ненаситно любима почит към първите три Междузвездни войни филми LEGO Star Wars II: Оригиналната трилогия (тези дни обикновено можете да намерите само опаковани с трилогията на предисторията) ЛЕГО Междузвездни войни, което е добре). Това беше игра, която от самото начало обяви „обичаш Междузвездни войни, ние обичаме Междузвездни войни Нека да играем с него! ”Използвал безумни диалози, за да не се забавлява с изходния материал, като Вейдър казва на Люк, че е баща му, като размаха снимка на LEGO Amidala. Но също така изгради силни нива на емблематичните моменти по-добре Междузвездни войни трилогия. След предисторията, през 2006 г., веселият бек-към-основите на LEGO Star Wars II беше глътка свеж въздух. Силата се събужда трябва да има толкова късмет.
10 отменени игри Ние все още плачем
Тази седмица се случи невъзможното: Shenmue 3 се случва. Но дори и така, имаше много грандиозни игри, които по някаква причина (пари) умират, преди дори да са имали шанс да вдъхнат геймърите с присъствието си. Тъй като E3, който магически не анулира The Last Guardian, се върти надолу.
Настолни игри не са мъртви, ние сме просто болни от глупости
"Смъртта на игра на карти" обяви заглавие в "Телеграф" по-рано тази седмица. Проучване, спонсорирано от програма, за да накара децата да играят повече шахмат, съобщава, че сред 1000 деца на възраст от 7 до 14 години "децата са с 40% по-малко вероятно да играят с картите си, отколкото техните родители, докато популярността на шахмата е почти ...
Кандидатстване в училище? Класирахме класирането на колежа
Веднъж, не толкова отдавна в геоложки план, бях млад и с широко отворени очи и изпълнен с ентусиазъм относно висшето образование. Спомням си, че безгрижно зареждам напред, безмилостно сравнявайки възможните колежи, дъмпинг на онези, които не направиха разфасовката. Това беше време на тревога и време на наречия. А сега този сезон за кандидатстване в колеж ...