Ние класирахме седемте най-добри игри "Star Wars", Movie by Movie

$config[ads_kvadrat] not found

My Friend Ganesha 4 Full Movie | Hindi Movies | Hindi Animated Movies | Kids Movies

My Friend Ganesha 4 Full Movie | Hindi Movies | Hindi Animated Movies | Kids Movies

Съдържание:

Anonim

седем Междузвездни войни филми. Десетилетия на класическите игри. Подбрахме най-добрите игри и ги прикрепихме към филмите, които те най-точно представляват.

Междузвездни войни Епизод IV: Нова надежда

Филмът: Перфектно дестилирани приключения, Междузвездни войни не се отнасяше толкова много към класическите sci-fi, войните и западните филми, колкото се открадна директно от тях, усмихвайки се по целия път. Най-вълнуващата част беше кулминацията, която вдъхновена от Втората световна война битка с космически кораб, която завършва с окоп, преминаващ през привидно непобедимата Звезда на Смъртта.

Играта: 1983 Междузвездни войни Arcade машина е проста, красива и забавна като ад. Вие прелитате X-крило през битката при Явин, първо се борите с бойците на имперските TIE, а след това се спускате по окопите. Графиката с телени рамки е достатъчна, за да предаде всичко, което е необходимо, и играта се играе бързо и отговорно. Дори и днес тя се чувства като безкраен опит, проста видео игра, която улавя магията на монументална сцена на действие - вижте дали можете да го намерите в местна ретро аркада.

Star Wars Епизод V: Империята отвръща на удара

ФилмътКак може франчайзът да продължи след дивия успех на дебюта от 1977 г.? Междузвездни войни Отговорът беше да отидем по-големи, да, но и по-дълбоки и по-тъмни, с по-голям фокус върху ужасяващата сила на Галактическата империя, особено нейния аватар, Дарт Вейдър. А това означава хуманизиране на злодея, с край, предполагащ, че той не е въплътен злото, а корумпиран герой.

Играта: Междузвездни войни: TIE Fighter споделя концепцията с аркадната машина от 1983 г. - летиш Междузвездни войни космически кораби в битка - но това е по-бавна, по-тактическа космическа симулация, с дълги, многостранни ангажименти като част от епична кампания, която започва след империя Битката при Хот. Борбата е добра, но това, което направи TIE Fighter Особено е, че сте изиграли ролята на имперски пилот в TIE боеца от яйца, защитавайки реда през галактиката, като попречили на бунтовниците да разпространяват война и хаос. Продължаващата игра води до вътрешни борби в Империята, тайни, мощни бойци TIE Advanced и Vader на разширената Вселена, адмирал Thrawn.

Star Wars Епизод VI: Връщане на джедаите

Филмът: Големият камък на оригиналната трилогия, Jedi Опитах се да направя това, което направиха неговите предшественици, само по-големи, по-добри и с по-очарователни, убийствени плюшени мечета. Докато Jedi незначително изпълниха екзекуцията, все още служеше като славно празненство на всички неща Междузвездни войни, с последен двубой между Люк Скайуокър и Дарт Вейдър, определящи съдбата на галактиката.

Играта: Голям проблем Междузвездни войни игри с течение на времето бяха: как биха могли да направят добра борба с мечовете? Светещите мечове, първоначално малко повече от символи, доминираха Междузвездни войни Конфликти в петия и шестия епизод. И въпреки това десетилетия на игри трябваше да пробият.

Този успех? 1997 е Звездни войни Рицар на джедаите: Тъмни сили II - или просто Рицар-джедай, за да стане ясно. Това, което започна като шутър от първо лице, измести предавките след няколко нива, когато главният герой сграбчи меч и откри Силата. Внезапно, Рицар-джедай беше част от RPG, развивайки силови сили с прикрепена система за дуел. Ключовият елемент: преминаването към 3D, многоъгълна графика, която позволява по-добро движение на тела чрез физически пространства и магическите мечове, които удрят тези тела. С течение на времето ставаше по-добро, с продължения Джедайски изгнаник и Академия джедаи подобряване на формулата. Но Рицар-джедай беше специален, хиперпространството скочи напред Междузвездни войни Дизайн на играта.

Междузвездни войни Епизод I: фантомната заплаха

Филмът: В една идеална вселена трилогията на предисторията би била радостно завръщане в Междузвездни войни вселената, зададена достатъчно далеч в гърба, за да може да разкрива нови истории, докато се занимава с темите на оригинала и отнасящи се до емблематични моменти. Вместо това, добре, Дарт Моул беше готин.

Играта: Предисловието на трилогията измести фокуса на LucasArts, така че те можеха да правят само игри за предисторията. Това се оказа почти толкова катастрофално, колкото и самите филми, тъй като творчеството от игри от средата на 90-те години като TIE Fighter и Рицар-джедай превърнах се в Супер Бомбад състезател.

Светлината в края на тунела Междузвездни войни феновете на играта бяха Рицари на старата република, 2003 игра предистория, определени хиляди години назад Междузвездни войни история… в галактика, която все още изглеждаше много подобна на тази във филмите, но можеше да прави каквото си иска с парцела. Котор започнаха да разказват величествена, иконична история за корупцията от джедаите и галактическите суперздраве.

Котор лесно можеше просто да изглежда като набор от прекъснати референции, подобно на филмите на трилогията на предисторията, но тя беше изградена върху силна, базирана на D & D ролева игра. Това помогна да се превърне в механично солидна игра, но също така беше и преходна точка за легендарните разработчици на RPG BioWare в създаването на игри, базирани на спътници и реч.

Междузвездни войни Епизод II: Атака на клонингите

Филмът: Знаете ли, аз се опитах да говоря позитивно за всички тези неща, но просто не мога Клонираните, Ужасно е. Това е като да гледаш наистина скучен приятел да играе видео игра, която изглежда готина, но нямаш представа как работи нещо, има много скокове и експлозии.

Играта: В една алтернативна вселена трилогията на предисторията се състои от три силни филма, които изграждат огромна трагична обстановка, където Войните на клонингите прекъсват поколенията на мира и принуждават един напълно нов, насилствен начин за справяне със злото. Това е алтернативната вселена Междузвездни войни: Република командос дойде от.

Шутър от първо лице със сравнително проста тактика и стрелба, Република командос не е лесно да се опише като страхотна игра. Но това е игра, която познава себе си и точно какво е, и използва Междузвездни войни поставяйки се толкова добре, че Войните на клонингите имат смисъл по начин, който никога не са правили във филмите.

Star Wars Епизод III: Отмъщението на ситите

Филмът: Накрая, предисторите изпълняват обещанието си! Е, не е наистина, това е все още една несвързана бъркотия, но поне не му достига пълните неудобства от опитите на Еър Еър Джар-Джар Бинкс и Епизод II в романтичния диалог. Въпреки това, има силни поредици от действия, съчетани с прилична връзка с тона на оригиналната трилогия, а умишлено трагичният край води до разпитване на пророчеството, компетентност на джедаите и мъдростта на Силата. С малко корекция, Sith можеше да е страхотно.

Играта: Рицари на Старата Република II беше изхвърлен в краен срок само година след предшественика си, като част от заблудените опити на EA да превърне всеки франчайз годишно като спортните си игри. И това беше до голяма степен счупени, с цели секции на играта просто премахнати, и почти всички от парцела напусна края. Но след почти десетилетие работа феновете събраха „Възстановен Съдържателен Мод“, който върна голяма част от изтритата история, и изведнъж KOTOR II имаше смисъл.

Това, което беше разкрито, беше гениална деконструкция на Междузвездни войни „Ядрената митология, при която не са изпитани джедаите или ситите, а цялата концепция за добро и зло, проявена чрез Силата. Това беше подкрепено от системите на първата Котор разширявайки се в по-големи и по-добри проявления, улавяйки съблазнителната сила на джедаите и критикувайки аристократичната култура на магически избрани. И умен, и страхотен.

Междузвездни войни Епизод VII: Силите се събуждат

Филмът: Ако има един урок, който Дисни научи от реакцията на предисторията, феновете искат символични почитания към оригиналната трилогия, повече от буквални. Оттук и маркетинговата кампания Силата се събужда, която агресивно взема визуални и звукови сигнали от оригиналната трилогия и ги смесва във форма, успокояваща и вълнуваща.

Играта: Никоя игра не беше по-ненаситно любима почит към първите три Междузвездни войни филми LEGO Star Wars II: Оригиналната трилогия (тези дни обикновено можете да намерите само опаковани с трилогията на предисторията) ЛЕГО Междузвездни войни, което е добре). Това беше игра, която от самото начало обяви „обичаш Междузвездни войни, ние обичаме Междузвездни войни Нека да играем с него! ”Използвал безумни диалози, за да не се забавлява с изходния материал, като Вейдър казва на Люк, че е баща му, като размаха снимка на LEGO Amidala. Но също така изгради силни нива на емблематичните моменти по-добре Междузвездни войни трилогия. След предисторията, през 2006 г., веселият бек-към-основите на LEGO Star Wars II беше глътка свеж въздух. Силата се събужда трябва да има толкова късмет.

$config[ads_kvadrat] not found