Как да опитаме "Нио", феодалната японска "Тъмни души", това лято

$config[ads_kvadrat] not found

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)
Anonim

Преди няколко месеца Koei-Tecmo пусна демонстрация за онова, което мнозина биха нарекли на японския Fuedal Тъмни души, Nioh, Това вероятно ще е достатъчно, за да ви продадем на концепцията; въпреки нарастването на популярността (и влиянието) на хардкор ролеви игри от тъмна фантазия от 2009 г. насам Душите на демоните повечето от големите екипи за разработка не са удвоили този конкретен под-жанр.

Това, което създателите на бързо опитен Нинджа Гайдън направихме такъв, който може да се конкурира от Софтуера - и все още има своя собствена идентичност отвъд сянката на конкуренцията - е малко изненадващо и е добре дошла промяна. Първоначалният ограничен опит за PS4 играта, който трябваше да излезе преди края на годината, показа доста обещание. Обмислете това като своя PSA: ако сте пропуснали първия кръг, получавате втори шанс да го изпробвате.

Как изглежда играта сега идва след десетилетие в развитието си, когато оригиналната концепция е повече в стила на Koei-Tecmo Войни на династията серия. По онова време тя е била вдъхновена от недовършен сценарий от Акира Куросава (да, този) за един златнокос воин, който идва в Япония, а сега се основава свободно на живота на Уилям Адамс, англичанин, който стана западен самурай през 17-ти век - макар че играта също черпи от традиционния фолклор.

Така че не е изненада Nioh играе повече като игра на самурай. Борбата с мечове се редува между умишлена скорост и оразмеряване на врага ви до внезапни удари и противовесове. Разграничаването от всяка друга ролева игра на неговото име е фактът, че можете да превключвате бойните позиции в движение, което е едновременно вълнуващо и плашещо.

Всеки, който помни Bushido Blade Може също да предполагам колко важно е това за стратегията. Измерена спрямо върха на своя клас, Nioh Геймплея има интензивност, която рядко се вижда, дори в само сблъсъци с обикновени бандити. Веднъж Yokai започват да се показват, всички залози са изключени.

Демото беше доста дълъг поглед към всичко това. Откровено казано, беше огромно. Ако имаха време, играчите можеха да се справят с две значителни области от основната игра, включително битките с шефове, при условие че можете да оцелеете в безмилостните битки. Също така беше достъпна само за малко повече от седмица.

Играчите, които изпревариха първата среда, получиха изключителен DLC за използване във финалния мач, но след изтичането на пробния период Koei-Tecmo извади сървърите офлайн, за да събере данни от анкети. За щастие, втората демонстрация идва през август за играта, включително нова област, която не се вижда в първата алфа демо. Ще можете да получите и този DLC, какъвто и да е той.

Въпреки че някои от първоначалните отзиви от самата Япония наистина казаха, че играта е твърде трудна, директорът ме увери в E3, че трудността не е нещо, което екипът отстъпва. Nioh е предизвикателство дори и за Задушница ветеринари. (В играта няма никакви щитове); Точно това се нуждае жанра.

$config[ads_kvadrat] not found