Филмите, книгите и видеоигрите, повлияли „Небесното небе“

$config[ads_kvadrat] not found

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.

Съдържание:

Anonim

Небесното небе Амбициозната научно-фантастична игра от Hello Games, която излиза навсякъде, не е без собствените си влияния. Това е игра, изградена върху раменете на гиганти. Но кои са великаните?

Тъй като тя може да бъде вечно до Небесното небе е в нашите PlayStation 4 или персонални компютри, няма по-добра причина да се отдадете на големите творби, които накараха Sean Murray и Hello Games да направят един ден Небесното небе.

„Дюна“ на Франк Хърбърт

Епичният фантастичен роман от 1965 година дюна е едно от първите неща, които Шон Мъри повдига, когато говори за неща, които са повлияли Небесното небе.

- Всъщност мога да си спомня, че съм я прочел и просто съм гладен. Защото току-що бях fogotten да ям, "каза той в интервю с IGN, „Това е толкова удивителна книга и тя рисува тази картина на свят, който е толкова правдоподобен. Всичко за всички системи, мисля, че това е наистина хубавото нещо за наистина добрата научна фантастика. Просто има смисъл да се изгубите малко по света."

"Елит"

Играта на космоса от 1984 г., издадена за компютри BBC Micro и Acorn Electron, беше една от най-важните игри на детството на Шон Мъри.

Може да прилича на куп линии и точки, защото, добре. Той бледнее в сравнение с игрите днес, но това също означава просто, че децата са разглезени. В рамките на ‘80s космическия симулатор е цялостна космически изследовател, където сте работили като свободна практика, като на пиратство и военни работни места, така да получите кредити и надграждане на вашия кораб, така че можете да продължите да летите. Звучи ли познато?

30 години по-късно елит Кредит за създаването на основата на това, върху което се изграждат всички видео игри от блокбъстър Grand Theft Auto да се EVE Online. Искаш ли да играеш? Емулатори на елит са лесно достъпни.

Романите на “Голямата тройка”: Исак Азимов, Артър Кларк и Робърт А. Хайнлайн…

Кой не е вдъхновени от Азимов, Кларк или Хайнлайн? И все пак, Шон Мъри и останалите Hello Games са направили големи усилия, за да направят корените си в хартиен носител ясни, назовавайки Asimov и Heinlein на етапа E3 през 2014 година.

По-късно същата година, Hello Games попитаха феновете какви са любимите им книги с научна фантастика. Те са "ненаучно избрани от череша" селекции, препоръчани от техните фенове, които включват неща като Пътеводител за автостоп, Уилям Гибсън, Играта на Ендър, Завинаги, Сага на Британската общност и произведенията на Iain M. Banks.

… И техните корици.

Небесното небе Шофьорската атракция е проучване и нищо не вдъхновява пътуване повече от това да видиш някъде, където искаш да отидеш. Това е Небесното небе.

В няколко интервюта, включително и появата му на Tech @ Fest тази година в Ню Йорк, Мъри често споменава художници като Крис Фос, Джон Харис и Ралф Маккуърри, чиито творби са украсявали кориците на научно-фантастичните книги, наръчниците за видеоигри и предварително илюстрации за производство на филми като Междузвездни войни.

Шон Мъри, за Крис Фос: „Това, което наистина обичам е, че той е създал този вид изкуство, когато всички останали създават черни звездички, сиви монолитни космически кораби. И той създаде това и хората го обичаха ”, каза Мъри в интервю за Eurogamer, - Не мога да си представя, че някой взема такъв риск и просто прави нещо толкова различно от това, което правят всички останали. Мисля, че затова той е един от любимите ми художници.

Да правиш нещо по-различно от това, което правят всички останали, е един двигател за това Небесното небе, Докато играта има функция бой, ъпгрейди и врагове като другите игри, Шон Мъри иска играчите да създадат своето пътуване, направено от техния собствен избор, който ще оцвети техния уникален опит. Много малко игри позволяват подобна свобода, дори и в тройно-A игри с отворен свят.

Vintage изкуство изкуство е зареди собствените си фандома, и можете да се отдадете на любопитството си във фен форуми и блогове.

'Междузвездни войни'

Извънредни новини: Междузвездни войни са много влиятелни филми.

Няма причина да се съмняваме в силата Междузвездни войни имаше хора като Шон Мъри. Но вместо борбите, престрелките, хубавите герои, мечовете и дроидите има един конкретен изстрел в Нова надежда това остави дълготрайно впечатление на Мъри от десетилетия.

"Пътуване"

В Tech @ Fest илюстрираните игри на Мъри могат да се предлагат в два вида ястия: в нездравословна храна (мобилни игри, която майка ви играе) или елегантна храна. Макар че нямаше желание да се подиграва с по-малките игри, неговата амбиция Небесното небе насочени малко повече от освобождаването на допамина на играча.

Thatgamecompany на пътуване от 2012 г. се възхищава от Мъри. На Tech @ Fest той похвали неговата простота и елегантност и се надяваше да го насочи Небесното небе.

„Изгаряне 3“ и „Черно“

Дори дори Hello Games не биха се похвалили с тези игри, теорията на автора не е без да се изследват миналите творби на създателя. Изгаряне 3, черно, и Burnout Paradise бяха игри, на които Шон Мъри работи, докато служител на Критерий.

Въплъщение на всичко, което тройните-A игри трябваше да предложат в средата на 2000-те, разбирането им осигурява дълбок контекст на желанието на Мъри за удовлетворяваща душата работа, която може да се види в изтънчеността и амбицията, която той и останалите Hello Games са пуснали в Небесното небе.

$config[ads_kvadrat] not found