Вземете дъх, зилоти и гаджета, забавянето на „Небесното небе“ е добро нещо

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Небесното небе вече разработи едно от най-специалните последствия, които сме виждали в индустрията на видео игрите и до днес, като обещава изследването на епичното пространство в абсолютно масивен мащаб. Запълнени с трилиони на трилиони планети, разделени в още по-слънчеви системи, Небесното небе е обещал на потребителите вселена да изследва - и изглежда, че тази вселена ще отнеме малко повече време, за да се справи, отколкото екипът очакваше.

Задаване за пускане на 21 юни, Небесното небе изправен пред слухове за закъснение, първоначално докладвано от Kotaku в края на миналия месец. Няколко дни след доклада на Kotaku, Sony публикува официално съобщение от Sean Murray, основател на Hello Games, потвърждавайки закъснението и предлагайки някои подробности за причината за това:

- Играта наистина се е събрала и това е невероятно облекчение. Като седим и свирим сега, и като гледам играчи всеки ден, най-накрая мога да се възбудя. Ние всъщност правим това.

„Обаче, когато наближихме крайните си срокове, осъзнахме, че някои ключови моменти се нуждаят от допълнителна обработка, за да ги приведат в съответствие с нашите стандарти. Трябваше да направя трудния избор да отложа играта за няколко седмици, за да ни позволи да доставим нещо специално.

- Вселената на Небесното небе е невероятно огромен. Повече, отколкото можете да си представите. Това е вид игра, която не е била опитвана преди, от по-малък отбор, отколкото всеки би очаквал, при интензивно очакване."

Пълното изявление продължава да се занимава с подкрепата на лоялните фенове Небесното небе и обявете новата дата за пускане на играта, 10 август тук, в САЩ; което е приблизително седем седмици след планираното освобождаване.

Когато мислите за това, седем седмици не са прекалено много време - особено когато въпросната игра се развива в продължение на почти четири години. Също така си струва да споменем, че Hello Games се сблъскаха и с някои трудни времена, включително и наводнение в навечерието на Коледа, което почти унищожи всичко в техния офис.

Въпреки наводненията и трудностите, много инди-студиа са изправени пред все пак, Hello Games се възстанови, за да продължи да изработва опита Небесното небе - които се надяват да доставят на потребителите в най-доброто възможно състояние. Смятате, че няма да има нищо лошо в това, но за много геймъри това просто не е така.

Закъснението на Небесното небе беше посрещнат с вълни от гневни коментари от страна на потребители, някои от които ескалираха до смъртни заплахи, както разкри от Шон Мъри в Twitter, което го насърчи да изгради Сам вкъщи стил, за да се защитава и честно казано, това не е наред.

Тази седмица получих много смъртни заплахи, но не се притеснявайте, Hello Games сега изглежда като къщата от Home Alone #pillowfort

- Шон Мъри (@NoMansSky) 28 май 2016 г.

Небесното небе това не е първото масивно, свръх-пуснато съобщение, което е изправено пред забавяне преди, и няма да бъде последното. Точно като с Uncharted 4 Закъснение, Hello Games просто се опитва да предостави най-добрия опит на своите потребители. И ако Uncharted 4 Резултатите от прегледа са индикация? Те взеха правилното решение.

Виждате, забавяния като това са добре дошли промяна на темпото на начина, по който развитието на видео игрите са били обработени през последните няколко години. Обикновено ще видим издателите и студиите за развитие да се чувстват принудени да пуснат игра на датата, която са обещали, независимо дали е пълна или не, за да печели. Резултатите принуждават потребителите да се чувстват по същия начин, както и със закъснение, тъй като са закупили продукт, който се чувства непълен и след това отнема седмици, за да може разработчикът да го поправи.

Здравейте игри работи за създаване на нов опит, който се чувства сходно с оригиналната научна фантастика с Небесното небе, който обещава да достави над 18 хиляди планети, които всеки играч може открито да изследва, за да задоволи сърцето си. Това е мащабен проект, който се разработва от малко студио, което иска още няколко седмици, за да постигне целта си и да достави играта, която всички сме чакали - това е причината, поради която закъснението им трябва да бъде аплодирано, а не осъдено.

$config[ads_kvadrat] not found