Ремастериран "Final Fantasy XII", по-добър от "FFXV"

$config[ads_kvadrat] not found

rytp барбоскины без мата VIDEOMEGA RU

rytp барбоскины без мата VIDEOMEGA RU
Anonim

Нямам нищо против Final Fantasy XV, Играх, и най-вече се радвах, Епизод Duscae, когато излезе с PS4 пристанище на Тип 0, Графиката на играта е живописна и борбата е хубаво в реално време от това, което се очакваше от JRPGs, дори ако бях останал смътно смутен от шофьорката Cid. (FFXV Platinum Demo ме остави малко по-ужасен, както понякога се случва, когато Final Fantasy се отдалечи твърде далеч в аниметата.)

Нямам никакво съмнение, че с абсолютния ангажимент на директора му да направи нещо невероятно и да се удължи времето за развитие, последният флагман Последна фантазия ще има силен геймплей.

Това, което не съм стопроцентово продаден, е, че Square Enix се е дистанцирал по подходящ начин от заплетения разказен кошмар, който беше Final Fantasy XIII Трилогията, която доказваше някакъв вид претрупано, ненужно лабиринтно и безнадеждно тъжно разказване на истории, не е достатъчно привлекателно, за да накара мнозина да се замислят за бъдещето на серията. Както приличен XV Досега се появиха гласове, където парцелът продължава да е във въздуха. Мисля, че ще се окаже в края на краищата и се надявам. Но засега предпазливостта не е лошо нещо.

Final Fantasy XII е друг случай. Въпреки слуховете на противното и огромния успех на X / X-2 remaster, шансовете за HD XII винаги се чувствах тънък, до тази седмица, когато Square Enix официално обяви слуховете от миналата есен. Като номериран запис, той никога не е имал лоялност х. XII е по своята същност разделяща, сложна и за разлика от всичко друго в поредицата.

Вместо типичното за героя пътешествие с тийнейджър и неговата група от съюзници (въпреки че има един подарък), XII предлага бароков сюжет, който се основава на войната, дипломацията и политическата вярност. Вместо да се въртят около предназначения спасител, героите са по-близо до пешките в много по-голяма игра между съперничещите царства. За 2006 г. не беше съвсем различно от комикс Игра на тронове, смесване на шекспировската драма и гравитас с епизодично облизване на приключенско приключение на Star Wars.

Независимо от най-добрите опити на издателя да го направи да изглежда по друг начин след първоначалното му издание, XII всъщност дори няма главен герой, вместо да следва ансамбъл от цялата страна на Ivalice, включително Balthier, небесен пират Solo тип, който е сред най-добрите герои, които някога е произвеждал серията.

За разлика от други заключителни фантазии, XII Широката пропаст на различията идва от това, че е плод на въображението на Ясуми Мацуно, тогавашният дизайнер на Square Enix, може би най-известен с това, че е създал тактическия изходен вид. Окончателна тактика на фантазията, което от пръв поглед отнема много силно влияние Макбет толкова за неговия неумолим цинизъм на властта и корупцията, колкото и бруталното й броене.

Матсуно решил да направи магистрала Последна фантазия в същия дух, повече се интересуват от сложните схеми на монархии, отколкото сравнително архетипните и основни истории, които серията често е използвала в миналото. Ако погледнете към някоя от игрите, които също споделят своя свят, макар и да са на разстояние стотици години, не изглежда, че той е имал голям интерес да направи Последна фантазия това усещаше много от нещо подобно Последна фантазия.

Заедно със зашеметяващите си стратегически бойни системи - чиято повърхност в реално време, в стил MMO, избягва богата мрежа от персонализации и умения, които могат да бъдат превключвани в движение, при условие, че има много подробности за персонализирането - Мацуно успя. Макар че той напусна проекта преди неговото завършване, предполагаемо над корпоративните промени, които Square Enix искаше да направи, за да придаде на играта по-голяма популярност, оригиналния дизайн на Matsuno е верен непокътнат във финалния мач; Ваанът без риза изглежда единственият забележим фактор.

Все още, XII Безбройните промени направиха целия пакет по-дълбок и по-предизвикателен опит, който държеше играчите на пръсти и винаги мислеше три крачки напред. В сравнение с обиколката на повечето други FF заглавия, XII нито е толкова лесно, нито кратко. Между повествователните отклонения и много по-големия акцент върху стратегическата игра и планиране, радикалните промени могат да бъдат трудни за обгръщането на главата ви. Играта просто изискваше повече внимание, нещо, което може да се хареса на по-голямо подмножество в пост- Тъмни души свят. Как може да бъде това Последна фантазия ?

И все пак беше и беше славно. Зодиакална епоха, официалното заглавие на следващата година XII всъщност е локализация на играта Международна система за работа по зодиака издание, което обединява класовете на работа в вече изградения комплекс и никога не е виждало светлината на деня извън Япония. въпреки че XV може да бъде следващата стъпка в историята на серията, XII показа, че е възможно да се движи напред. Не мога да чакам да се върна.

$config[ads_kvadrat] not found