Titanfall 2: Finally G100... (Stream Highlight)
Съдържание:
Първоначално издаден на 11 март 2014 г., Titanfall е един от най-очакваните стрелци от първо лице за сегашното поколение. Разработено от Respawn Entertainment и публикувано от Electronic Arts, това е водеща игра за Xbox One на Microsoft, създадена от много бивши Призив на митото създатели. Макар и доставяно в няколко области, геймърите не бяха категорични за търсещите мултиплеър игри.
След съобщение от McFarlane Toys за тяхното партньорство с Respawn - да се направи линия от цифри, базирани на Titanfall 2 - Блъскането около следващата вноска нарасна в началото на февруари. Така че е време да погледнем назад и да видим какво си струва да дойде Titanfall 2 Освобождавам.
Режим Story
Още през 2014 година Titanfall Играчите се оплакаха, че нито една кампания не е обяснила историята. С продължението е безопасно да кажем, че ще го получим. В интервю с Forbes Titanfall Водещият писател Джеси Стърн накратко обясни следващата вноска:
„Така че ние правим всичко възможно да представим една визия за глобалната колониална война, която преразглежда историята на Американската революция и американската гражданска война в космоса. Представихме си следващото поколение имигранти, които се придвижват към новата граница на обитаема планета."
Така че е безопасно да кажем, че може да получим все по-обоснована вселена втори път, което е страхотна новина - особено след като вече знанието вече съществува и феноменална концепция, През 2014 г., Titanfall Уебсайтът имаше много информация за света на играта и беше завладяващ, правдоподобен и уникален. Честно казано, това ми напомни за светулка - подобен на свят, смесен с малко StarCraft, Изглежда, че тази богата вселена ще осъзнае ползата от нея Titanfall 2.
Повече персонализация за титаните
Самите титани са до голяма степен това, което са направили Titanfall Чувствайте се толкова уникални. Тази идея, че отново можем да влезем в пилотските кабини на масивни машини и да се бием в гигантски битки с роботи, беше нещо, което не бяхме виждали в игралната индустрия откакто MechWarrior и MechAssault. Titanfall направих това доста добре и винаги ще си спомням, когато за първи път видях как Титан се отбива от орбита. Но никога не съм чувствал, че моят Титан е бил всъщност моята. Нямаше персонализация, персонализация и по-важното - нищо извън трите основни модела, от които да избираме. Така с Titanfall 2 зад ъгъла, Respawn трябва да се разшири драстично и да развие множество части до самия Титан. Това ще позволи подробна персонализация, подобна на Бронирано ядро.
Жив, дишащ мултиплеър свят
Кога Titanfall За първи път много хора приемат, че това ще бъде по-амбициозен проект. Така че, когато се появи онлайн света и беше ограничен до няколко различни режима на игра на приличен избор на карти, не можех да помогна, но се чудя какво Titanfall биха могли - ако са имали система на съюз и постоянен онлайн свят с участието на двете фракции на играта, IMC и милицията. Чрез изграждане на система, базирана на съюз или на вярност Titanfall 2 Е подобна на тази в. T Mortal Kombat или Последния от нас, Respawn може да създаде един адски мултиплейър опит за всички, които играят онлайн.
По същество играчите могат да избират между IMC и фракциите на милицията за ограничен период от време. По този начин Respawn Entertainment може да създаде онлайн мултиплеър свят, където играчите да се борят за специфични територии, които предоставят бонуси. Подобен на Междузвездни войни Галактически завоевания, различни фракции могат да се състезават в редовни мултиплеър мачове, за да получат контрол над различни планети и бази през Границата. Всеки от тези мачове може да включва набор от различни режими на игра за двете фракции на играчите - и печелившата фракция ще поеме контрола над планетата / базата заедно с бонусите. Тези бонуси могат да включват допълнителни части за персонализиране на Титан, способности за играчи и др. Тези модификации не само ще попълнят света Respawn Entertainment, който работи толкова трудно за създаване, те позволяват на предисторията да се развива чрез мултиплеър.
Какво трябва да подобри „Персона 5“
Като се има предвид последните две игри, можем да разчитаме на серията Persona, която има забавни герои, фънки произведения на изкуството, забавен геймплей и закачливата музика. Има причина, поради която тази серия е толкова популярна, и защо толкова много хора са напълно развълнувани за издаването на Persona 5 през септември. Идентифицирахме две основни игрални игри ...
Bike Lanes трябва да бъде по-широко за да подобри общественото здраве
За приблизително всеки 1,300 долара в Ню Йорк, инвестирани в изграждането на велосипедни алеи през 2015 г., инвестицията е осигурила ползи, равняващи се на допълнителна година от живота на жителите.
Тесла Модел 3: Какво Елон Муск имаше и какво трябва да подобри
Дългогодишният собственик на Тесла карал новия си Модел 3 за една седмица и много мисли за това, което работи и какво не е последното творение на Елон Муск.