LOOPTHEORY - Stuck Final
Както вече беше съобщено, продажбите за Hello Games ' Небесното небе Освен това, едновременните ежедневни потребители на PC - информацията, събрана заедно чрез SteamSpy - са потънали с около 90%. Това е доста драстичен спад, но също е напълно разбираем - и може би дори безсмислен.
Значителен е спадът на продажбите и на едновременните потребители? Да. Те всъщност означават ли нещо за бъдещето на играта? Не съм убеден. Ако това всъщност казва нищо, то това е, че обкръжението и маркетингът NMS преди пускането не се свързва с реалността. Дали някой всъщност предсказва, че ще продължи да има над 200 000 едновременни потребители всеки ден? В края на краищата това не е MMO.
Същите данни на SteamSpy предполагат, че има над 770 000 собственици на Небесното небе, повечето от които влязоха в играта през първата седмица. Това не е необичайна тенденция, особено за игра с по-малък фокус върху агресията и борбата, която също няма истински мултиплеър аспект. Той също не е фактор за играещите на PlayStation 4, така че не е точно пълна картина.
Това е всичко, за да се каже: никой от тези цифри не е показателен Небесното небе Качество. Това, което те представляват, е по-малко хора купуват и играят играта две седмици след пускането. Действителната храна за вкъщи? Небесното небе не е за всички и може би не е така Призив на митото, Това е добре, защото не всяка игра е.
„Небесното небе“ трябва да се раздалечи и да прескочи общата теория на относителността
От това, което знаем за Небесното небе, застаряването няма да бъде източник на тревожност по време на игра. Въпреки че героите определено могат да загинат и вселената е достатъчно голяма, за да може да се изследва в нечия нечистота, архиепископът няма да бъде принуден да забавлява други, освен многокраки. Но в известен смисъл е учудващо, че времето има такова ...
"Небесното небе", "Mass Effect Andromeda", "Неизследваните 4" и други игри, които не можем да изчакаме да играем през 2016 г.
С края на 2015 г. е време да започнем да очакваме с нетърпение 2016 г. и видеоигрите, които идват с него. Има много добри неща, които да очакваме с нетърпение следващата година.
„Разочарованието на Небесното небе” е върху играчите, а не с игрите
Изглежда, че още веднъж сме го имали. Тъй като пламът около Небесното небе започва да намалява, видеоиграта на Sean Murray и Hello Games, задвижвани от алгоритми, се превърна в целта на много геймъри, които се чувстват така, сякаш са били излъгани от разработчика. Едно особено изчерпателно усилие, което трябва да ...