„Небесното небе“ е загубило цяла бъркотия от играчите

$config[ads_kvadrat] not found

LOOPTHEORY - Stuck Final

LOOPTHEORY - Stuck Final
Anonim

Както вече беше съобщено, продажбите за Hello Games ' Небесното небе Освен това, едновременните ежедневни потребители на PC - информацията, събрана заедно чрез SteamSpy - са потънали с около 90%. Това е доста драстичен спад, но също е напълно разбираем - и може би дори безсмислен.

Значителен е спадът на продажбите и на едновременните потребители? Да. Те всъщност означават ли нещо за бъдещето на играта? Не съм убеден. Ако това всъщност казва нищо, то това е, че обкръжението и маркетингът NMS преди пускането не се свързва с реалността. Дали някой всъщност предсказва, че ще продължи да има над 200 000 едновременни потребители всеки ден? В края на краищата това не е MMO.

Същите данни на SteamSpy предполагат, че има над 770 000 собственици на Небесното небе, повечето от които влязоха в играта през първата седмица. Това не е необичайна тенденция, особено за игра с по-малък фокус върху агресията и борбата, която също няма истински мултиплеър аспект. Той също не е фактор за играещите на PlayStation 4, така че не е точно пълна картина.

Това е всичко, за да се каже: никой от тези цифри не е показателен Небесното небе Качество. Това, което те представляват, е по-малко хора купуват и играят играта две седмици след пускането. Действителната храна за вкъщи? Небесното небе не е за всички и може би не е така Призив на митото, Това е добре, защото не всяка игра е.

$config[ads_kvadrat] not found