Мобилната виртуална реалност е бъдещето на игрите

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Съдържание:

Anonim

След като сте прекарали поне $ 800 или така, за да изградите виртуален компютър, още $ 800 за слушалките на HTC Vive, и сте преминали през настройката на системата за лазерно проследяване в тясната ви дневна, накрая сте готови да играете игри в потапящ виртуален свят. Но какво, ако можете да имате същия опит (на по-ниска цена, също) на телефона си?

"Неосвободената мобилна VR ще бъде бъдещето", казва Алекс Шварц, главен изпълнителен директор на VR компанията за разработка на игри Owlchemy Labs. обратен, "Нуждаете се от компютър от висок клас и трябва да бъдете вързани, а вие се нуждаете от висококачествена графика, но скоро това ще бъде на мобилен телефон."

Ранните осиновители ще излязат и ще похарчат стотици, необходими за да играят игри с ВР днес, но ако историята е някаква индикация, по-евтините и по-достъпни мобилни системи ще спечелят войните във ВР.

Позициониране на ВР игри за бъдещето

Една от първите игри, която идва с HTC Vive, е обикновена анимационна игра, наречена Симулатор на работа, създаден от Owlchemy Labs. Играчите са сведени до чифт ръце, които контролират в сбито движение един-към-едно, и им е възложено да изпълняват обикновени и често абсурдни задачи.

За всичките си забавления, Симулатор на работа не е графично интензивно. Шварц казва, че намира своето осветление, сенки и физика, които карат играчите да се чувстват като в момента. Това е една от причините графиките да са толкова анимационни, но Шварц казва, че също така играта ще бъде в първокласна позиция, за да поеме мобилната VR, когато най-накрая пристигне в пълна сила.

„Направихме много стратегическо решение да отидем с простия анимационен нюанс на играта“, казва Шварц. „Ние се подготвяхме за бъдещото бъдеще, където мобилните устройства ще могат да управляват този тип игра. След като сме там, смятаме, че симулаторът за работа ще бъде еталон за мобилната VR.

По-евтини, по-достъпни технологични опции винаги са печелили: системите на Nintendo винаги са доказали това, когато са останали иновативни от SNES срещу Sega Genesis до Wii срещу Xbox 360 и PS3.

„Изграждаме за това, което смятаме, че ще бъде удобно за потребителите и широко разпространено по целия свят две или три години“, казва Шварц.

Критериите за мобилни VR

Симулатор на работа в момента е достъпна само за Vive, защото Schwartz казва, че това е единствената система, която отговаря на основните му показатели за потапяне в VR опит, която включва контролер за движение с шест степени на свобода и позиционно проследяване, което позволява на потребителите да се движат из стаята, поне леко, ако не и пълно проследяване на мащаба. Според него мобилните системи все още не отговарят на тези минимални изисквания, но има обещаващи признаци, че всички парчета могат да се съберат в следващите две години и половина.

По-късно тази година Google ще пусне своя VR Daydream контролер, съвместим с Android телефони, настанени в слушалки, което ще даде на мобилните потребители далеч по-голям обхват на взаимодействие от единствения бутон в горната част на Google Cardboard.

Но този контролер ще има само три степени на свобода, така че докато Шварц казва, че това е стъпка в правилната посока, в крайна сметка дистанционното управление все още не може да взаимодейства с обекти като Симулатор на работа.

Mobile VR също страда от липсата на движение на помещенията. Потребителите се забиват в предене на офис столове, вместо да могат да се разхождат из виртуална среда. Шварц казва, че това може да бъде решено с сензори, фиксирани към горната част на слушалките, но тези решения досега са били неуспешни при четене на движенията на ръцете под талията, където повечето играчи взаимодействат в Симулатор на работа.

Шварц казва Симулатор на работа тази година ще пристигне в Oculus, след като компанията, собственост на Facebook, пусне контролерите за движение с докосване. Играта ще бъде достъпна и за Playstation 4, когато Sony пуска своята Playstation VR платформа за почти 40 милиона потребители с конзолата вече в дневните си стаи. Но Шварц казва, че целта все още е неразпределена, напълно интерактивна, мобилна VR.

"VR ще бъде медия, която е в глобален мащаб за период от 30 до 40 години", казва Шварц. „Ние сме в пилотните дни на началото на ВР, мисля за това на ниво книги и филми, телевизия и радио. Ние сме точно в началото и ще стигнем до там, но ще изглежда съвсем различно след няколко години.

$config[ads_kvadrat] not found