„Храбрите сърца“ се справят с Първата световна война по много различен начин

$config[ads_kvadrat] not found

Kseniya Simonova Sand Animation Україна має талант Ukraine s Got Talent

Kseniya Simonova Sand Animation Україна має талант Ukraine s Got Talent
Anonim

Първата световна война не е лесна тема, за която да се пише, още по-малко да се направи игра. Причините за войната вече са архаични, а технологичните иновации, породени от конфликта, не могат да бъдат обсъждани без разбирането на живота на тези нови изобретения, като картечницата. Липсата на лесни разкази и опустошителните удари върху човешкия живот правят войната по-трудна за концептуализиране. Ето защо Ubisoft's Хранителни сърца: Великата война се откроява като смел опит да се създаде игра, която също обучава играчите за Първата световна война.

За непознати, Хранителни сърца е повествователна игра с приказки, която се развива около четири различни герои, събрани от войната. Там е немският войник Карл, френският му свекър Емил, белгийската медицинска сестра Анна и американският войник Фреди. След убийството на ерцхерцог Франц Фердинанд през 1914 г. Германия и Русия обявяват война помежду си, принуждавайки съответните съюзници да влязат и във войната. Франция депортира германски граждани от територията си, която разделя Карл от сина му и френската му съпруга Мари. Карл е призован в германската армия, докато тъстът му Емил е призован във френската армия. Докато двамата се опитват да съберат отново разбити семейства, те срещат Анна и Фреди, които имат свои собствени причини да участват във войната.

Ubisoft Montpelier си партнира с документалната поредица Апокалипсис: Първата световна война да осигурим историческа рамка за всички реални битки и места, в които героите участват в хода на играта с четири глави. Решението да се включат историческите факти по пътя е приятна изненада.

Докато някои рецензенти по онова време разкриваха урока за историята като вреден за усещането на играта за потапяне, открих, че желанието на Ubisoft Montpelier да се впусне в подробностите на конфликта изненадващо. Тези исторически уроци не само осветиха общите и неясни исторически събития, свързани с първата световна война, но играта отказа да се отклони от обяснението на по-тъмните аспекти на войната.

Играчите имаха достъп до историческа информация за конкретни региони, в които бяха разположени героите, какви са условията на живот на бойното поле и много други. Докато механиката, която позволява на играчите да получат достъп до тази информация, би могла да бъде по-прецизна, действителната информация, предлагана на играчите, е информативна, без да се чувства прекалено съкратена. Играта дори изтъква изненадваща информация, като например раздел за американски войници, които доброволно се включиха във френската национална армия преди САЩ да влязат официално във войната.

Видеоигрите, може би повече от всеки друг жанр, често жертват човешки истории в полза на изработването на определени преживявания. Игрите, базирани на конфликти в реалния свят, често са виновни за подхранването на повествованието, че войната е вълнуваща и забавна. Как играе шутър на видео игра, с множество животи и регенеративно здраве, също замазва реалните, живота и смъртта на войник. Хранителни сърца не си поставя за цел да прави ужасен портрет на бойното поле, а вместо това се опитва да улови емоционалната й истина.

Всеки от героите, които се основават на истински писма, изпратени по време на Първата световна война, изразяват своето неприязън към насилието и безсмислената война, в която участват. Кулминацията на играта, в която Емил се изпълнява от собствената му страна, не се отклонява от безсмислената война на тези, които са се борили в нея. Краят беше изненадващо отрезвяващ за игра, която понякога маскираше ужаса на войната с неговия дизайн. въпреки Храбър сърце Приятелски настроени към семейството, но никога умишлено не се опита да отнеме от героите и техните емоционални сътресения. Начинът, по който Карл и Емил говорят против войната, и разказът на Анна от първа ръка за касапницата, предлагат рядък поглед върху това как видеоигрите, които се занимават с исторически конфликти, могат да включат съпричастно тълкуване на историята.

$config[ads_kvadrat] not found